设计模式之工厂模式

释放双眼,带上耳机,听听看~!

工厂模式

案例说明:

一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
  3. 完成披萨店订购功能

案例分别使用四种方式去实现:

点击跳转

1.传统方法
2.简单工厂模式
3.工厂方法模式
4.抽象工厂模式

利用传统方法完成此案例:

设计思路:

1.设计一个抽象Pizza类,把准备原材料的方法做成抽象方法
2.烹饪 裁剪 打包等方法在抽象类中实现
3.设计GreekPizz CheesePizz 继承抽象类
4.设计订单类,创建订单时需要得到 pizza 的名称,通过判断不同名称,产生不同pizza对象。
5.编写商店类,产生订单。

代码实现:

Pizza抽象类:


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2/**
3 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
4 */
5
6public abstract class Pizza {
7   protected String name;
8
9   //准备原材料,不同披萨原材料不同
10   public  abstract void prepare();
11
12   public void setName(String name){
13       this.name=name;
14   }
15    public void bake() { System.out.println(name + " baking;");}
16    public void cut() { System.out.println(name + " cutting;" );}
17    public void box() { System.out.println(name + " boxing;");}
18}
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Cheese Pizza类:


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
3 */
4public class CheesePizza extends Pizza {
5    @Override
6    public void prepare() {
7        System.out.println("给制作奶酪披萨准备原材料...");
8    }
9}
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Greek Pizza类:


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
3 */
4public class GreekPizza extends Pizza {
5    @Override
6    public void prepare() {
7        System.out.println("给制作希腊披萨准备原材料...");
8    }
9}
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订单类:


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2/**
3 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
4 */
5public class OrderPizza {
6    public OrderPizza() {
7        Pizza pizza = null;
8        String orderName;
9        do {
10            orderName = gettype();
11            if (orderName.equals("greek")) {
12                pizza = new GreekPizza();
13                pizza.setName("希腊披萨 ");
14            } else if (orderName.equals("cheese")) {
15                pizza = new CheesePizza();
16                pizza.setName("奶酪披萨 ");
17            } else {
18                break;
19            }
20            pizza.prepare();
21            pizza.bake();
22            pizza.cut();
23            pizza.box();
24        } while (true);
25    }
26
27    private String gettype() {
28        try {
29            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
30            System.out.println("input pizza type:");
31            String str = strin.readLine();
32            return str;
33        } catch (IOException e) {
34            e.printStackTrace();
35            return "";
36        }
37    }
38}
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超市类:


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
3 */
4public class PizzaStore {
5    public static void main(String[] args) {
6        new OrderPizza();
7    }
8}
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结果截图:

设计模式之工厂模式

传统的方式的优缺点:

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的

ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

  1. 比如我们这时要

新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改.

新加胡椒披萨类:


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
3 */
4public class PepperPizza extends Pizza {
5    @Override
6    public void prepare() {
7        System.out.println("为胡椒披萨准备原材料...");
8    }
9}
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订单类修改:


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1else if (orderName.equals("pepper")){
2                pizza = new PepperPizza();
3                pizza.setName("新加胡椒披萨 ");
4            }
5
6

改进传统模式分析:

**分析:**修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味
着,也需要修改,而创建Pizza的代码,
往往有多处。

**思路:**把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,
其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

简单工厂模式:

基本介绍:

  1. 简单工厂模式是属于

创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是
由一
个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族
中最简单实用的模式

  1. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行

为(代码)

  1. 在软件开发中,当我们会用到

大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会
使用到工厂模式.
设计模式之工厂模式
设计模式之工厂模式

简单工厂类:


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2/**
3 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
4 */
5public class SimpleFactory {
6    public Pizza createPizza(String orderName){
7        Pizza pizza = null;
8        System.out.println("使用简单工厂模式..");
9        if (orderName.equals("greek")) {
10            pizza = new GreekPizza();
11            pizza.setName("希腊披萨 ");
12        } else if (orderName.equals("cheese")) {
13            pizza = new CheesePizza();
14            pizza.setName("奶酪披萨 ");
15        }else if (orderName.equals("pepper")){
16            pizza = new PepperPizza();
17            pizza.setName("新加胡椒披萨 ");
18        }
19        return pizza;
20    }
21}
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订单类:


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2/**
3 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
4 */
5public class OrderPizza {
6
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8    //定义一个简单工厂对象
9    SimpleFactory simpleFactory;
10
11    Pizza pizza =null;
12
13    //构造器
14    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
15        setFactory(simpleFactory);
16    }
17
18    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){
19        String orderName="";
20        do {
21            orderName = gettype();
22            pizza = simpleFactory.createPizza(orderName);
23            if (pizza !=null){
24                pizza.prepare();
25                pizza.bake();
26                pizza.cut();
27                pizza.cut();
28            }else{
29                System.out.println("订单错误....");
30            }
31        }while (true);
32    }
33    private String gettype() {
34        try {
35            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
36            System.out.println("input pizza type:");
37            String str = strin.readLine();
38            return str;
39        } catch (IOException e) {
40            e.printStackTrace();
41            return "";
42        }
43    }
44}
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简单工厂模式缺点:

  • 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重, –旦不能正常工作,整个系

统都要受到影响

  • 增加系统中类的个数(引入了新的工厂类) ,增加了系统的复杂度和理解难

  • 系统扩展困难,一旦添加新产品不得不修改工厂逻辑
  • 由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构,工

厂类不能得到很好地扩展

在以下情况下可以使用简单工厂模式:

  • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中

的业务逻辑太过复杂

  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需

要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数

看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。

思路1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、
LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的
规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路2
使用
工厂方法模式

工厂方法模式

工厂方法模式介绍:

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点
餐子类中具体实现。

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方
法模式将对象的实例化推迟到子类。
设计模式之工厂模式
设计模式之工厂模式

披萨超市类:


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
3 */
4public class PizzaStore {
5    public static void main(String[] args) {
6        new BJOrderPizza();
7    }
8}
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北京披萨订单类继承抽象类:

先去运行父类的构造方法


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
3 */
4public class BJOrderPizza  extends OrderPizza{
5
6    @Override
7    Pizza createPizza(String orderType) {
8
9        Pizza pizza=null;
10        if(orderType.equals("cheese")){
11            pizza=new BJCheesePizza();
12        }else  if (orderType.equals("pepper")){
13            pizza =new BJPepperPizza();
14        }
15        return pizza;
16    }
17}
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伦敦披萨订单类继承父类抽象类:


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1
2/**
3 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
4 */
5public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
6
7    @Override
8    Pizza createPizza(String orderType) {
9        Pizza pizza=null;
10        if(orderType.equals("cheese")){
11            pizza=new LDCheesePizza();
12        }else  if (orderType.equals("pepper")){
13            pizza =new LDPepperPizza();
14        }
15        return pizza;
16    }
17}
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披萨订单抽象类:


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
3 */
4public abstract class OrderPizza {
5    abstract  Pizza createPizza(String orderType);
6
7    public OrderPizza(){
8        Pizza pizza=null;
9        String orderType;
10        do {
11            orderType =gettype();
12
13            pizza=createPizza(orderType);//抽象方法,由工厂子类实现
14            //输出制作过程
15            pizza.prepare();
16            pizza.bake();
17            pizza.cut();
18            pizza.box();
19        }while (true);
20    }
21    private String gettype() {
22        try {
23            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
24            System.out.println("input pizza type:");
25            String str = strin.readLine();
26            return str;
27        } catch (IOException e) {
28            e.printStackTrace();
29            return "";
30        }
31    }
32}
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北京奶酪披萨类:


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
3 */
4public class BJCheesePizza extends Pizza {
5    @Override
6    public void prepare() {
7        setName("北京奶酪披萨");
8        System.out.println("给北京奶酪披萨准备原料...");
9    }
10}
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北京胡椒披萨类:


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
3 */
4public class BJPepperPizza  extends Pizza{
5    @Override
6    public void prepare() {
7        setName("北京胡椒披萨");
8        System.out.println("给北京胡椒披萨准备原料...");
9    }
10}
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伦敦奶酪披萨类:


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
3 */
4public class LDCheesePizza extends Pizza {
5    @Override
6    public void prepare() {
7        setName("伦敦奶酪披萨");
8        System.out.println("给伦敦奶酪披萨准备原料...");
9    }
10}
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伦敦胡椒披萨类:


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
3 */
4public class LDPepperPizza extends Pizza{
5    @Override
6    public void prepare() {
7        setName("伦敦胡椒披萨");
8        System.out.println("给伦敦胡椒披萨准备原料...");
9    }
10}
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抽象工厂模式

基本介绍:

  1. 抽象工厂模式:定义了一个

interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

  1. 抽象工厂模式可以

将简单工厂模式和工厂方法模式进行
整合。

  1. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  2. 将工厂抽象成两层,

AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以
根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
设计模式之工厂模式

设计模式之工厂模式

抽象工厂模式的抽象层 接口


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1//一个抽象工厂模式的抽象层 接口
2public interface AbcFactory {
3    //让下面的工厂子类具体实现
4    public Pizza createPizza(String oederType);
5}
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北京披萨工厂:


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
3 */
4public class BJFactory implements AbcFactory{
5    @Override
6    public Pizza createPizza(String orderType) {
7        System.out.println("这是抽象工厂模式..");
8       Pizza pizza=null;
9        if(orderType.equals("cheese")){
10            pizza=new BJCheesePizza();
11        }else  if (orderType.equals("pepper")){
12            pizza =new BJPepperPizza();
13        }
14        return pizza;
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16    }
17}
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伦敦披萨工厂:


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
3 */
4public class LDFactory implements AbcFactory{
5    @Override
6    public Pizza createPizza(String orderType) {
7       Pizza pizza=null;
8        if(orderType.equals("cheese")){
9            pizza=new LDCheesePizza();
10        }else  if (orderType.equals("pepper")){
11            pizza =new LDPepperPizza();
12        }
13        return pizza;
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15    }
16}
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披萨订单 :


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
3 */
4public  class OrderPizza {
5    AbcFactory factory;
6
7    public OrderPizza(AbcFactory factory) {
8       setFactory(factory);
9    }
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13    public void setFactory(AbcFactory factory){
14        Pizza pizza=null;
15        String orderName="";
16        this.factory = factory;
17        do {
18            orderName = gettype();
19            pizza = factory.createPizza(orderName);
20            if (pizza !=null){
21                pizza.prepare();
22                pizza.bake();
23                pizza.cut();
24                pizza.cut();
25            }else{
26                System.out.println("订单错误....");
27                break;
28            }
29        }while (true);
30    }
31
32    private String gettype() {
33        try {
34            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
35            System.out.println("input pizza type:");
36            String str = strin.readLine();
37            return str;
38        } catch (IOException e) {
39            e.printStackTrace();
40            return "";
41        }
42    }
43}
44
45

披萨商店:


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/5
3 */
4public class PizzaStore {
5    public static void main(String[] args) {
6        //new OrderPizza(new BJFactory());
7        new OrderPizza(new LDFactory());
8    }
9}
10
11
12

工厂模式小结

  1. 工厂模式的意义

将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的
依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

  1. 三种工厂模式 (

简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

  1. 设计模式的依赖抽象原则

 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法
中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
 不要覆盖基类中已经实现的方法。

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