c++ vector

释放双眼,带上耳机,听听看~!

c++ std vector用法介绍

一、

在c++中,vector是一个十分有用的容器,下面对这个容器做一下总结。

1 基本操作

(1)头文件#include<vector>.

(2)创建vector对象,vector<int> vec;

(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);

(4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。

(5)使用迭代器访问元素.


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1vector&lt;int&gt;::iterator it;
2for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
3    cout&lt;&lt;*it&lt;&lt;endl;
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(6)插入元素:    vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;

(7)删除元素:    vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素

vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始

(8)向量大小:vec.size();

(9)清空:vec.clear();

vector的元素不仅仅可以使int,double,string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。下面是一段简短的程序代码:


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1#include&lt;stdio.h&gt;
2#include&lt;algorithm&gt;
3#include&lt;vector&gt;
4#include&lt;iostream&gt;
5using namespace std;
6
7typedef struct rect
8{
9    int id;
10    int length;
11    int width;
12
13  //对于向量元素是结构体的,可在结构体内部定义比较函数,下面按照id,length,width升序排序。
14  bool operator&lt; (const rect &amp;a)  const
15    {
16        if(id!=a.id)
17            return id&lt;a.id;
18        else
19        {
20            if(length!=a.length)
21                return length&lt;a.length;
22            else
23                return width&lt;a.width;
24        }
25    }
26}Rect;
27
28int main()
29{
30    vector&lt;Rect&gt; vec;
31    Rect rect;
32    rect.id=1;
33    rect.length=2;
34    rect.width=3;
35    vec.push_back(rect);
36    vector&lt;Rect&gt;::iterator it=vec.begin();
37    cout&lt;&lt;(*it).id&lt;&lt;&#x27; &#x27;&lt;&lt;(*it).length&lt;&lt;&#x27; &#x27;&lt;&lt;(*it).width&lt;&lt;endl;    
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39return 0;
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 3  算法

(1) 使用reverse将元素翻转:需要头文件#include<algorithm>

reverse(vec.begin(),vec.end());将元素翻转(在vector中,如果一个函数中需要两个迭代器,

一般后一个都不包含.)

(2)使用sort排序:需要头文件#include<algorithm>

sort(vec.begin(),vec.end());(默认是按升序排列,即从小到大).

可以通过重写排序比较函数按照降序比较,如下:

定义排序比较函数:

bool Comp(const int &a,const int &b)
{
return a>b;
}
调用时:sort(vec.begin(),vec.end(),Comp),这样就降序排序。

二、

介绍

这篇文章的目的是为了介绍
std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在
remove_if()和
for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用
vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。

** **

Vector
总览

vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。
vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,
vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

为了可以使用
vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

#include <vector>

 

vector属于
std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

using std::vector; vector<int> vInts;

 

或者连在一起,使用全名:

std::vector<int> vInts;

 

建议使用全局的命名域方式:

usingnamespace std;

 

在后面的操作中全局的命名域方式会造成一些问题。
vector容器提供了很多接口,在下面的表中列出
vector的成员函数和操作。

** **

Vector
成员函数

函数 表述
c.assign(beg,end) c.assign(n,elem) 将[beg; end)区间中的数据赋值给c。 将n个elem的拷贝赋值给c。
c.at(idx) 传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
c.back() 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin() 传回迭代器重的可一个数据。
c.capacity() 返回容器中数据个数。
c.clear() 移除容器中所有数据。
c.empty() 判断容器是否为空。
c.end() 指向迭代器中的最后一个数据地址。
c.erase(pos) c.erase(beg,end) 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。 删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
c.front() 传回第一个数据。
get_allocator 使用构造函数返回一个拷贝。
c.insert(pos,elem) c.insert(pos,n,elem) c.insert(pos,beg,end) 在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。 在pos位置插入n个elem数据。无返回值。 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。
c.max_size() 返回容器中最大数据的数量。
c.pop_back() 删除最后一个数据。
c.push_back(elem) 在尾部加入一个数据。
c.rbegin() 传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend() 传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num) 重新指定队列的长度。
c.reserve() 保留适当的容量。
c.size() 返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2) swap(c1,c2) 将c1和c2元素互换。 同上操作。
vector<Elem> c vector <Elem> c1(c2) vector <Elem> c(n) vector <Elem> c(n, elem) vector <Elem> c(beg,end) c.~ vector <Elem>() 创建一个空的vector。 复制一个vector。 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。 创建一个含有n个elem拷贝的vector。 创建一个以[beg;end)区间的vector。 销毁所有数据,释放内存。

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Vector
操作

函数 描述
operator[] 返回容器中指定位置的一个引用。

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** **

创建一个
vector

vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。

创建一个
Widget类型的空的
vector对象:

vector<Widget> vWidgets; //     —— //      | //      |- Since vector is a container, its member functions //         operate on iterators and the container itself so //         it can hold objects of any type.

 

创建一个包含500个
Widget类型数据的
vector:

vector<Widget> vWidgets(500);

 

创建一个包含500个
Widget类型数据的
vector,并且都初始化为0:

vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));

 

创建一个
Widget的拷贝:

vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);

** **


vector
添加一个数据

vector添加数据的缺省方法是
push_back()

push_back()函数表示将数据添加到
vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向
vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:

for(int i= 0;i<10; i++)     vWidgets.push_back(Widget(i));

** **

获取
vector
中制定位置的数据

很多时候我们不必要知道
vector里面有多少数据,
vector里面的数据是动态分配的,使用
push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果你想知道
vector存放了多少数据,你可以使用
empty()。获取
vector的大小,可以使用
size()。例如,如果你想获取一个
vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:

int nSize = v.empty() ? -1 :static_cast<int>(v.size());

 

访问
vector
中的数据

使用两种方法来访问
vector

1、  
vector::at()

2、  
vector::operator[]

operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但
at()是我们的首选,因为
at()进行了边界检查,如果访问超过了
vector的范围,将抛出一个例外。由于
operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:

分析下面的代码:

vector<int> v; v.reserve(10);   for(int i=0; i<7; i++)     v.push_back(i);   try {  int iVal1 = v[7];  // not bounds checked – will not throw  int iVal2 = v.at(7); // bounds checked – will throw if out of range } catch(const exception& e) {  cout << e.what(); }

 

我们使用
reserve()分配了10个int型的空间,但并不没有初始化。 

你可以在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,但是无论何时使用
at(),都是正确的。

** **

删除
vector
中的数据

vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样
vector提供了
erase()

pop_back()

clear()来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在STL中的一些应用。

** **

Remove_if()
算法

现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用
remove_if(),我们需要在头文件中包含如下代码::

#include <algorithm>

 

         Remove_if()有三个参数:

1、  
iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。

2、  
iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。

3、  
predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。

** **

条件函数

条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载
operator()()操作。
remove_if()是通过
unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。

例如,假如你想从一个
vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:

#include <functional> enum findmodes {  FM_INVALID = 0,  FM_IS,  FM_STARTSWITH,  FM_ENDSWITH,  FM_CONTAINS }; typedefstruct tagFindStr {  UINT iMode;  CString szMatchStr; } FindStr; typedef FindStr* LPFINDSTR;

 

然后处理条件判断:

class FindMatchingString     : public std::unary_function<CString,bool> {     public:   FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}       bool operator()(CString& szStringToCompare)const   {      bool retVal =false;        switch(m_lpFS->iMode)      {      case FM_IS:        {          retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);          break;        }      case FM_STARTSWITH:        {          retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())                == m_lpFDD->szWindowTitle);          break;        }      case FM_ENDSWITH:        {          retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())                == m_lpFDD->szMatchStr);          break;        }      case FM_CONTAINS:        {          retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);          break;        }      }              return retVal;  }         private:     LPFINDSTR m_lpFS; };

 

通过这个操作你可以从
vector中有效地删除数据:

// remove all strings containing the value of // szRemove from vector<CString> vs.   FindStr fs; fs.iMode = FM_CONTAINS; fs.szMatchStr = szRemove;   vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());

** **

Remove_if()
能做什么?

你可能会疑惑,对于上面那个例子在调用
remove_if()的时候还要使用
erase()呢?这是因为大家并不熟悉STL中的算法。
Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,那么不能操作容器中的数据。所以在使用
remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。思考上面的例子:

1、  
szRemove = “o”.

2、  
vs见下面图表中的显示。

观察这个结果,我们可以看到
remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。

调用
erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过
erase()删除
remove_if()的结果和
vs.enc()范围的数据。

** **

压缩一个臃肿的
vector

很多时候大量的删除数据,或者通过使用
reserve(),结果
vector的空间远远大于实际需要的。所有需要压缩
vector到它实际的大小。
resize()能够增加
vector的大小。
Clear()仅仅能够改变缓存的大小,所有的这些对于
vector释放内存等九非常重要了。如何来解决这些问题呢,让我们来操作一下。

我们可以通过一个
vector创建另一个
vector。让我们看看这将发生什么。假定我们已经有一个
vector v,它的内存大小为1000,当我们调用
size()的时候,它的大小仅为7。我们浪费了大量的内存。让我们在它的基础上创建一个
vector。

std::vector<CString> vNew(v); cout << vNew.capacity();

 

vNew.capacity()返回的是7。这说明新创建的只是根据实际大小来分配的空间。现在我们不想释放v,因为我们要在其它地方用到它,我们可以使用
swap()将
v和
vNew互相交换一下?

    vNew.swap(v);     cout << vNew.capacity();     cout << v.capacity();

** **

有趣的是:
vNew.capacity()是
1000
,而
v.capacity()是
7

现在是达到我的目的了,但是并不是很好的解决方法,我们可以像下面这么写:

    std::vector<CString>(v).swap(v);

**      **

你可以看到我们做了什么?我们创建了一个临时变量代替那个命名的,然后使用
swap(),这样我们就去掉了不必要的空间,得到实际大小的
v

** **

结论

我希望这个文档可以给那些使用STL
vector容器的开发者很有价值的参考。我也希望通过阅读这篇文章你可以放心地使用
vector来代替C语言中的数据了。

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