做基础功能的手势识别
交互在VR/AR领域的连接显得尤为重要,目前主流的交互方式大致分为控制器(手柄等)、语音交互、头部控制、手势识别等。但毋庸置疑,手是用户最自然最直接的交互方式。
基于对市场的判断,HandCV手势交互识别系统基于单目摄像头(手机、平板、PC等),通过软件算法来实现手势识别。定位于移动VR领域,其高鲁棒性和易用性能很好地解决用户基础简单的手势操作,如确定、点选、拖拽等基础的交互手势。使得交互更自然、高效、方便。
不同于市面上大多数厂商如LeapMotion、usens灵感科技等致力于深度手势识别问题,需要定制硬件与适配软件才能满足复杂的交互需求,HandCV 则不需要其它外设即可完成人机之间的手势交互操作。
朱郁丛告诉创业邦(微信搜索关注:ichuangyebang)“对于这样的深度摄像头,其实我们也一直关注”,但深度摄像头存在几个瓶颈:
✦成本瓶颈,没人为它的成本买单,至少用户不会,如果没有规模优势,它的成本将不下来。“一个移动VR盒子贵点也就699元,去购买比外设还贵的深度摄像头不太可能,况且性能没有保证”
✦效果瓶颈,深度摄像头还需要不断迭代,至少目前性能还不是很稳定。
而Hand CV解决的是用户基础简单的手势操作,只要手机具有摄像头,HandCV就能够应用。经过测试,在iPhone 6Plus上调用SDK+摄像头开启的话,CPU仅占用8%-10%,功耗较低。
另外,这样的手势交互同时还解决了其它交互方式如控制器手柄、头部控制光标等带来的不便,给用户提供给了更适合的移动VR手势交互操作。Hand CV不仅能应用在AR/VR上,机器人、大屏都在其应用范围内。
“我们还将开放手势识别SDK,支持多平台、跨平台操作”,朱郁丛这样告诉创业邦(微信搜索关注:ichuangyebang)。
以辅助身份入局移动VR,从B端获得C端用户
Hand CV目前清晰的商业模式路径是通过向所有硬件、软件开发商输出SDK,通过授权费用和游戏分成获得收益。
“SDK已基本调试好,将在12月28日左右上线,国内已合作优酷VR、极维客、UtoVR等厂商,魅族等也在接触;国际上已与万事达达成合作,拓展海外金融业务”,朱郁丛告诉创业邦(微信搜索关注:ichuangyebang)。
除此之外,朱郁丛在商业模式上有更多的打算,他希望通过与内容厂商合作的基础之上做VR游戏内容精品分发,帮助用户筛选优质的VR内容,以此获得大量用户。未来还会基于此做一些数据检测、广告联盟等业务。
“离钱越近的地方利润越高,不久在这方面我们还将有大动作”,朱郁丛向创业邦(微信搜索关注:ichuangyebang)透露。
基于对市场的判断,朱郁丛认为,未来移动VR交互就是语音+手柄+手势融合存在,而手势交互一定是基于单目摄像头。Hand CV作为VR交互方式不可或缺的辅助形式,通过与全球开发者合作,朱相信Hand CV未来占据全球70%的份额是应该能做到的。
英梅吉目前已获天使轮数百万元融资,团队拥有十几年计算机视觉的开发背景,在图像识别,人脸识别,动作手势识别,3D引擎等方面都拥有自主知识产权,2015年申请了基于单目摄像头的手势识别跟交互专利。