总结C#
集合类
Array
Arraylist List
Hashtable
Dictionary Stack Queue
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList
类
和 HashTable
类。我们经常用HashTable
来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,
如果我们操纵的数据类型相对确定的化
用
Dictionary<TKey,TValue>
集合类来存储数据就方便多了
,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息(
商品名,对应的商品个数)
时,完全可以用 Dictionary<string, int>
来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize
这个泛型方法可以重置数组大小,
但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的
数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.
数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly
方法以只读方式使用集合。
数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。
很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!
数组
int[] intArray1;
//
初始化已声明的一维数组
intArray1 = new int[3];
intArray1 = new int[3]{1,2,3};
intArray1 = new int[]{1,2,3};
ArrayList
类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充
方法
1
:Add()
向数组中添加一个元素,
2
:Remove()
删除数组中的一个元素
3
:RemoveAt(int i)
删除数组中索引值为i
的元素
4
:Reverse()
反转数组的元素
5
:Sort()
以从小到大的顺序排列数组的元素
6
:Clone()
复制一个数组
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList al = new ArrayList();
al.Add(100);//
单个添加
foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 })
{
al.Add(number);//
集体添加方法一//
清清月儿 http://blog.csdn.net/21aspnet/
}
int[] number2 = new int[2] { 11,12 };
al.AddRange(number2);//
集体添加方法二
al.Remove(3);//
移除值为3
的
al.RemoveAt(3);//
移除第3
个
ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//
新ArrayList
只取旧ArrayList
一部份
Console.WriteLine("
遍历方法一:");
foreach (int i in al)//
不要强制转换
{
Console.WriteLine(i);//
遍历方法一
}
Console.WriteLine("
遍历方法二:");
for (int i = 0; i != al2.Count; i++)//
数组是length
{
int number = (int)al2[i];//
一定要强制转换
Console.WriteLine(number);//
遍历方法二
}
}
}
}
List
可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法,
在决定使用
List
还是使用
ArrayList
类(两者具有类似的功能)时,记住
List
类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的
。如果对 List
类的类型 T
使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T
使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
如果对类型 T
使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成 List
类的实现。这意味着不必对 List
对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约 500
个列表元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。
//
声明一个List
对象,只加入string
参数
List<string> names = new List<string>();
names.Add("
乔峰");
names.Add("
欧阳峰");
names.Add("
马蜂");
//
遍历List
foreach (string name in names)
{
Console.WriteLine(name);
}
//
向List
中插入元素
names.Insert(2, "
张三峰");
//
移除指定元素
names.Remove("
马蜂");
Dictionary
表示键和值的集合。Dictionary
遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable
不同
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");
//
如果添加已经存在的键,
add
方法会抛出异常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("
此键已经存在:
" + ex.Message);
}
//
解决
add()
异常的方法是用
ContainsKey()
方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine("
此键已经存在:
");
}
//
而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic["eee"] = "555";
//
使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine("
不存在的键
""fff""
的键值为:
" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("
没有找到键引发异常:
" + ex.Message);
}
//
解决上面的异常的方法是使用
ContarnsKey()
来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用
TryGetValue
方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine("
不存在的键
""fff""
的键值为:
" + value );
}
else
{
Console.WriteLine("
没有找到对应键的键值
");
}
//
下面用
foreach
来遍历键值对
//
泛型结构体
用来存储健值对
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//
获取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//
获取值得另一种方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
常用的属性和方法如下
常用属性 | 属性说明 | |
Comparer | 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。 | |
Count | 获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。 | |
Item | 获取或设置与指定的键相关联的值。 | |
Keys | 获取包含 Dictionary 中的键的集合。 | |
Values | 获取包含 Dictionary 中的值的集合。 | |
常用的方法 | 方法说明 | |
Add | 将指定的键和值添加到字典中。 | |
Clear | 从 Dictionary 中移除所有的键和值。 | |
ContainsKey | 确定 Dictionary 是否包含指定的键。 | |
ContainsValue | 确定 Dictionary 是否包含特定值。 | |
Equals | 已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。) | |
GetEnumerator | 返回循环访问 Dictionary 的枚举数。 | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。) | |
GetObjectData | 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary 实例所需的数据。 | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。) | |
OnDeserialization | 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 | |
ReferenceEquals | 确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。) | |
Remove | 从 Dictionary 中移除所指定的键的值。 | |
ToString | 返回表示当前 Object 的 String。 (从 Object 继承。) | |
TryGetValue | 获取与指定的键相关联的值。 |
1 | 1 |
SortedList
类
与哈希表类似,区别在于SortedList
中的Key
数组排好序的
//SortedList
System.Collections.SortedList list=new System.Collections.SortedList();
list.Add("key2",2);
list.Add("key1",1);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list.GetKey(i));
}
Hashtable
类
哈希表,名-
值对。类似于字典(
比数组更强大)
。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。
GetHashCode()
方法返回一个int
型数据,使用这个键的值生成该int
型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。
Hashtable
和
Dictionary <K, V>
类型
1
:
单线程程序中推荐使用
Dictionary,
有泛型优势
,
且读取速度较快
,
容量利用更充分
.
2
:
多线程程序中推荐使用
Hashtable,
默认的
Hashtable
允许单线程写入
,
多线程读取
,
对
Hashtable
进一步调用
Synchronized()
方法可以获得完全线程安全的类型
.
而
Dictionary
非线程安全
,
必须人为使用
lock
语句进行保护
,
效率大减
.
3
:
Dictionary
有
按插入顺序排列数据的特性
(
注
:
但当调用
Remove()
删除过节点后顺序被打乱
),
因此在需要体现顺序的情境中使用
Dictionary
能获得一定方便
.
HashTable
中的
key/value
均为
object
类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是
HashTable
中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。
HashTable
的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时候
,效率差别尤其大。
HashTable
的应用场合有:
做对象缓存,树递归算法的替代,和各种需提升效率的场合。
//Hashtable sample
System.Collections.Hashtable ht =
new
System.Collections.Hashtable();
//–Be careful: Keys can't be duplicated, and can't be null—-
ht.Add(
1
,
"apple"
);
ht.Add(
2
,
"banana"
);
ht.Add(
3
,
"orange"
);
//Modify item value:
if
(ht.ContainsKey(
1
))
ht[
1
] =
"appleBad"
;
//The following code will return null oValue, no exception
object
oValue = ht[
5
];
//traversal 1:
foreach
(DictionaryEntry de
in
ht)
{
Console.WriteLine(de.Key);
Console.WriteLine(de.Value);
}
//traversal 2:
System.Collections.IDictionaryEnumerator d = ht.GetEnumerator();
while
(d.MoveNext())
{
Console.WriteLine(
"key
:
{0} value
:
{1}"
, d.Entry.Key, d.Entry.Value);
}
//Clear items
ht.Clear();
Dictionary
和
HashTable
内部实现差不多,但前者无需装箱拆箱操作,效率略高一点。
//Dictionary sample
System.Collections.Generic.Dictionary<
int
,
string
fruits =
new
System.Collections.Generic.Dictionary<
int
,
string
();
fruits.Add(
1
,
"apple"
);
fruits.Add(
2
,
"banana"
);
fruits.Add(
3
,
"orange"
);
foreach
(
int
i
in
fruits.Keys)
{
Console.WriteLine(
"key
:
{0} value
:
{1}"
, i, fruits); }
if
(fruits.ContainsKey(
1
))
{
Console.WriteLine(
"contain this key."
);
}
HashTable
是经过优化的,访问下标的对象先散列过,所以内部是无序散列的,保证了高效率,也就是说,其输出不是按照开始加入的顺序,而
Dictionary
遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与
Hashtable
不同。如果一定要排序
HashTable
输出,只能自己实现:
//Hashtable sorting
System.Collections.ArrayList akeys =
new
System.Collections.ArrayList(ht.Keys);
//from Hashtable
akeys.Sort();
//Sort by leading letter
foreach
(
string
skey
in
akeys)
{
Console.Write(skey +
":"
);
Console.WriteLine(ht[skey]);
}
HashTable****与线程安全
:
为了保证在多线程的情况下的线程同步访问安全,微软提供了自动线程同步的
HashTable:
如果
HashTable
要允许并发读但
只能一个线程写
,
要这么创建
HashTable
实例
:
//Thread safe HashTable
System.Collections.Hashtable htSyn = System.Collections.Hashtable.Synchronized(
new
System.Collections.Hashtable());
这样
,
如果有多个线程并发的企图写
HashTable
里面的
item,
则同一时刻只能有一个线程写
,
其余阻塞
;
对读的线程则不受影响。
另外一种方法就是使用
lock
语句,但要
lock
的不是
HashTable
,而是其
SyncRoot
;虽然不推荐这种方法,但效果一样的,因为源代码就是这样实现的
:
//Thread safe
private
static
System.Collections.Hashtable htCache =
new
System.Collections.Hashtable ();
public
static
void
AccessCache ()
{
lock
( htCache.SyncRoot )
{
htCache.Add (
"key"
,
"value"
);
//Be careful: don't use foreach to operation on the whole collection
//Otherwise the collection won't be locked correctly even though indicated locked
//–by MSDN
}
}
//Is equivalent to
等同于
(lock is equivalent to Monitor.Enter and Exit()
public
static
void
AccessCache ()
{
System.Threading.Monitor.Enter ( htCache.SyncRoot );
try
{
/* critical section */
htCache.Add (
"key"
,
"value"
);
//Be careful: don't use foreach to operation on the whole collection
//Otherwise the collection won't be locked correctly even though indicated locked
//–by MSDN
}
finally
{
System.Threading.Monitor.Exit ( htCache.SyncRoot );
}
}
- Stack
类
栈,后进先出。push
方法入栈,pop
方法出栈。
System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
System.Console.WriteLine(stack.Peek());
while(stack.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(stack.Pop());
}
8.Queue
类
队列,先进先出。enqueue
方法入队列,dequeue
方法出队列。
System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
System.Console.WriteLine(queue.Peek());
while(queue.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(queue.Dequeue());
}