Java NIO框架Netty教程(三) 字符串消息收发(转)

释放双眼,带上耳机,听听看~!

了解了Netty的基本概念(http://www.it165.net/pro/html/201207/3173.html),开发起来应该会顺手很多。 在“Hello World(http://www.it165.net/pro/html/201207/3142.html)”代码中,我们只是在完成绑定的时候,在各自的本地打印了简单的信息,并没有客户端和服务端的消息传递。这个肯定是最基本的功能。在上代码之前,先补充一个Netty中重要的概念,ChannelBuffer.

ChannelBuffer

Java NIO框架Netty教程(三) 字符串消息收发(转)

 

Netty中的消息传递,都必须以字节的形式,以ChannelBuffer为载体传递。简单的说,就是你想直接写个字符串过去,对不起,抛异常。虽然,Netty定义的writer的接口参数是Object的,这可能也是会给新上手的朋友容易造成误会的地方。Netty源码中,是这样判断的:

Java代码 
 

  SendBuffer acquire(Object message) {  
1.
  
1.
if (message 
instanceof ChannelBuffer) {  
1.
  
1.
return acquire((ChannelBuffer) message);  
1.
  
1.

else 
if (message 
instanceof FileRegion) {  
1.
  
1.
return acquire((FileRegion) message);  
1.
  
1.
}  
1.
  
1.
   
1.
  
1.
throw 
new IllegalArgumentException(  
1.
  
1.
"unsupported message type: " + message.getClass());  
1.
  
1.
}  

 所以,我们要想传递字符串,那么就必须转换成ChannelBuffer。明确了这一点,接下来我们上代码:

 

Java代码 
 

/** 
1.
 
1.
* @author lihzh 
1.
 
1.
* @alia OneCoder 
1.
 
1.
* @blog http://www.coderli.com 
1.
 
1.
*/  
1.
  
1.
public 
class MessageServer {  
1.
  
1.
   
1.
  
1.
public 
static 
void main(String args[]) {  
1.
  
1.
// Server服务启动器  
1.
  
1.
ServerBootstrap bootstrap = 
new ServerBootstrap(  
1.
  
1.
new NioServerSocketChannelFactory(  
1.
  
1.
Executors.newCachedThreadPool(),  
1.
  
1.
Executors.newCachedThreadPool()));  
1.
  
1.
// 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)  
1.
  
1.
bootstrap.setPipelineFactory(
new ChannelPipelineFactory() {  
1.
  
1.
@Override  
1.
  
1.
public ChannelPipeline getPipeline() 
throws Exception {  
1.
  
1.
return Channels.pipeline(
new MessageServerHandler());  
1.
  
1.
}  
1.
  
1.
});  
1.
  
1.
// 开放8000端口供客户端访问。  
1.
  
1.
bootstrap.bind(
new InetSocketAddress(
8000));  
1.
  
1.
}  
1.
  
1.
   
1.
  
1.
private 
static 
class MessageServerHandler 
extends SimpleChannelHandler {  
1.
  
1.
   
1.
  
1.
/** 
1.
 
1.
* 用户接受客户端发来的消息,在有客户端消息到达时触发 
1.
 
1.

1.
 
1.
* @author lihzh 
1.
 
1.
* @alia OneCoder 
1.
 
1.
*/  
1.
  
1.
@Override  
1.
  
1.
public 
void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {  
1.
  
1.
ChannelBuffer buffer = (ChannelBuffer) e.getMessage();  
1.
  
1.
System.out.println(buffer.toString(Charset.defaultCharset()));  
1.
  
1.
}  
1.
  
1.
   
1.
  
1.
}  
1.
  
1.
}  
1.
  
1.
/** 
1.
 
1.
* @author lihzh 
1.
 
1.
* @alia OneCoder 
1.
 
1.
* @blog http://www.coderli.com 
1.
 
1.
*/  
1.
  
1.
public 
class MessageClient {  
1.
  
1.
   
1.
  
1.
public 
static 
void main(String args[]) {  
1.
  
1.
// Client服务启动器  
1.
  
1.
ClientBootstrap bootstrap = 
new ClientBootstrap(  
1.
  
1.
new NioClientSocketChannelFactory(  
1.
  
1.
Executors.newCachedThreadPool(),  
1.
  
1.
Executors.newCachedThreadPool()));  
1.
  
1.
// 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)  
1.
  
1.
bootstrap.setPipelineFactory(
new ChannelPipelineFactory() {  
1.
  
1.
@Override  
1.
  
1.
public ChannelPipeline getPipeline() 
throws Exception {  
1.
  
1.
return Channels.pipeline(
new MessageClientHandler());  
1.
  
1.
}  
1.
  
1.
});  
1.
  
1.
// 连接到本地的8000端口的服务端  
1.
  
1.
bootstrap.connect(
new InetSocketAddress(
"127.0.0.1", 
8000));  
1.
  
1.
}  
1.
  
1.
   
1.
  
1.
private 
static 
class MessageClientHandler 
extends SimpleChannelHandler {  
1.
  
1.
   
1.
  
1.
/** 
1.
 
1.
* 当绑定到服务端的时候触发,给服务端发消息。 
1.
 
1.

1.
 
1.
* @alia OneCoder 
1.
 
1.
* @author lihzh 
1.
 
1.
*/  
1.
  
1.
@Override  
1.
  
1.
public 
void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,  
1.
  
1.
ChannelStateEvent e) {  
1.
  
1.
// 将字符串,构造成ChannelBuffer,传递给服务端  
1.
  
1.
String msg = 
"Hello, I'm client.";  
1.
  
1.
ChannelBuffer buffer = ChannelBuffers.buffer(msg.length());  
1.
  
1.
buffer.writeBytes(msg.getBytes());  
1.
  
1.
e.getChannel().write(buffer);  
1.
  
1.
}  
1.
  
1.
}  
1.
  
1.
   
1.
  
1.
}  

 

与 “Hello World(http://www.it165.net/pro/html/201207/3142.html)” 样例代码不同的是,客户端在channel连通后,不是在本地打印,而是将消息转换成ChannelBuffer传递给服务端,服务端接受到ChannelBuffer后,解码成字符串打印出来。

同时,通过对比可以发现,变动的只是Handler里的代码,启动服务和绑定服务的代码没有变化,也就是我们在概念介绍里提到了,关注Handler,在Handler里处理我们自己的业务。所以,以后我们会只给出业务中关键代码,不会在上重复的代码:) 由于在Netty中消息的收发全依赖于ChannelBuffer,所以,下一章我们将会详细的介绍ChannelBuffer的使用。我们一起学习。

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