var
类似在JavaScript中一样,你可以使用var关键字定义变量
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9 1main(List<String> args) {
2 var number = 42;
3 var name = 'Gurleen Sethi';
4 var salary = 150300.56;
5 var isDoorOpen = true;
6}
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但是,和JavaScript不同的是,在Dart2中,一旦你给变量赋值一种类型的值,就不能再赋值另一种类型的值。Dart 可以自动从右边数据推断数据类型。
特殊情况
Dart2.1里面新增特性,当double的值为int值时,int自动转成double。
例如:double test = 12;//打印结果是12.0
即 var a=5.5 ,确定是变量a是double类型时,也可以接受a=10;
Dart2.1,double也有api转成int,会把小数点后面的全部去掉。
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6 1 double test2 = 15.1;
2 double test3 = 15.1234;
3 print(test2.toInt());// 结果是15
4print(test3.toInt());// 结果是15
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Final 和 Const的用法
1、被final或者const修饰的变量,变量类型可以省略。
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9 1//可以省略String这个类型声明
2final name1 = "张三";
3//final String name1 = "张三";
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5const name2 = "李四";
6//const String name2 = "李四";
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2、被 final 或 const 修饰的变量无法再去修改其值。
3、注意:flnal 或者 const 不能和 var 同时使用,
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5 1 //这样写都会报错
2 //final var name1 = "张三";
3 //const var name2 = "李四";
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Lists
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23 1main(List<String> args) {
2 var list = [1,2,3,4];
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4 print(list); //Output: [1, 2, 3, 4]
5 //Length 长度
6 print(list.length);
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8 //Selecting single value 获取单个值
9 print(list[1]); //Outout: 2
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11 //Adding a value 添加值到list
12 list.add(10);
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14 //Removing a single isntance of value 删除单个值
15 list.remove(3);
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17 //Remove at a particular position 删除指定位置的值
18 list.removeAt(0);
19 var list = const [1,2,3,4]; //不可变
20}
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Maps
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27 1main(List<String> args) {
2 var map = {
3 'key1': 'value1',
4 'key2': 'value2',
5 'key3': 'value3'
6 };
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8 //Fetching the values 获取值
9 print(map['key1']); //Output: value1
10 print(map['test']); //Output: null
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12 //Add a new value 添加值
13 map['key4'] = 'value4';
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15 //Length 获取长度
16 print(map.length);
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18 //Check if a key is present 检查是否存在
19 map.containsKey('value1');
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21 //Get entries and values
22 var entries = map.entries;
23 var values = map.values;
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异常
如果你不知道抛出异常的类型,或者不确定,可以使用catch块处理任意类型的异常。
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18 1main(List<String> args) {
2 try {
3 divide(10, 0);
4 } on IntegerDivisionByZeroException {
5 print('Division by zero.');
6 } catch (e) {
7 print(e);
8 }
9}
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11divide(int a, int b) {
12 if (b == 0) {
13 throw new Exception('Some other exception.');
14 }
15 return a / b;
16}
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构造函数的写法
给构造函数提供了名称,这样做使得不同的构造函数变的更加清晰。
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13 1class Dog {
2 String name;
3 int age;
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5 Dog(this.name, this.age);
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7 Dog.newBorn() {
8 name = 'Doggy';
9 age = 0;
10 }
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Getter and Setters
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32 1main(List<String> args) {
2 Dog d = new Dog('Duffy', 5);
3 d.respectedName = 'Mr.Duffy';
4 print(d.respectedName);
5}
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7class Dog {
8 String name;
9 int age;
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11 Dog(this.name, this.age);
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13 String get respectedName {
14 return 'Mr.$name';
15 }
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17 set respectedName(String newName) {
18 name = newName;
19 }
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21 Dog.newBorn() {
22 name = 'Doggy';
23 age = 0;
24 }
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26 bark() {
27 print('Bow Wow');
28 }
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访问控制
在dart中,可以在属性和方法名前添加“_”使私有化。现在让我们使name属性私有化。
枚举
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26 1main(List<String> args) {
2 Dog d = new Dog('Duffy', 12, CurrentState.sleeping);
3 print(d.state == CurrentState.sleeping); //Prints 'true'
4}
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6enum CurrentState {
7 sleeping,
8 barking,
9 eating,
10 walking
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13class Dog {
14 String name;
15 int age;
16 CurrentState state;
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18 Dog(this.name, this.age, this.state);
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20 static bark() {
21 print('Bow Wow');
22 }
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as, is, is!
as,is,和 !is 运算符在运行时检查类型很方便
as: 类型转换, 也用于指定库前缀
is: 类似于java的instanceof
!is: is操作符的取反, 即不是xxx
代码示例:
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9 1if (emp is Person) {
2 // 类型检查
3 emp.firstName = 'Bob';
4}
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6// 如果emp为Person,则将firstName改为Bod, 否则会在运行时期报错
7(emp as Person).firstName = 'Bob';
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