Go语言编程(九)之错误处理

释放双眼,带上耳机,听听看~!

   错误处理是任何编程语言都需要考虑的一个重要话题。

error接口

   Go语言引入了一个关于错误处理的标准模式,即error接口,该接口的定义如下:


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2
1type error interface {
2

1
2
1    Error() string
2

1
2
1}
2

对于大多数函数,如果要返回错误,大致上都可以定义为如下模式,将error作为多种返回值中的最后一个,但这并非强制要求:


1
2
1func Foo(param int) (n int, err error) {
2

1
2
1    //
2

1
2
1}
2

调用时的代码建议按如下方式处理错误情况:


1
2
3
1n, err := Foo(0)if err != null {    // 错误处理} else {    // 使用返回值n}  
2
3

下面我们用Go库中的实际代码来示范如何使用自定义的error类型。

首先,定义一个用于承载错误信息的类型。因为Go语言中接口的灵活性,我们根本不需要从error接口继承或者像Java一样需要使用implements来明确指定类型和接口之间的关系,具体代码如下:


1
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1type PathError struct {
2

1
2
1    Op string
2

1
2
1    Path string
2

1
2
1    Err error
2

1
2
1}
2

如果这样的话,编译器又怎能知道PathError可以当一个error来传递呢?关键在于下面的代码实现了Error()方法


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1func (e *PathError) Error() string {
2

1
2
1    return e.Op + " " + e.Path + ":" + e.Err.Error()
2

1
2
3
1}
2
3

defer

   关键字defer是Go 语言引入的一个非常有意思的特性。

panic()和recover()

   Go语言引入了两个内置函数panic()和recover()以报告和处理运行时错误和程序中的错误场景

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