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基于.NET CORE微服务框架 -谈谈Cache中间件和缓存降级
1**、前言** surging受到不少.net同学的青睐,也提了不少问题,提的最多的是什么时候集成API 网关,在这里回答大家最近已经开始着手研发,应该在1,2个月内会有个初版API网关,其它像Token身份验证,限流降级等功能完成时间会往后推 最近也更新了surging新的版本 更新内容: Cache中间件基于Redis 所依赖的第三方库已将servicestack.redis转成stacke…- 6
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Spring Cloud Ribbon客户端负载均衡(二)
文章目录 前言 @LoadBalanced LoadBalancerAutoConfiguration * LoadBalancerInterceptor拦截器 * RibbonLoadBalancerClient 小结 前言 上节我们主要介绍了RestTemplate几种常见的REST请求:Spring Cloud Ribbon客户端负载均衡(一) 本文将通过源码分析来了解Ribbon实现客户端…- 3
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web架构 之 MySQL负载均衡 主从复制 读写分离
MySQL负载均衡架构图如下: 一、分别在192.168.150.130和192.168.150.131上安装mysql 二、配置master(192.168.150.130) 1、编辑/etc/my.cnf,添加如下(如etc没my.cnf,cp /usr/local/mysql/support-files/my-medium.cnf /etc/my.cnf) log-bin=mysql-bin…- 29
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F5 BIG-IP负载均衡器配置实例与Web管理界面体验
F5 BIG-IP负载均衡器配置实例与Web管理界面体验大 | 中 | 小[ 2008-5-22 23:33 | by 张宴 ][文章作者:张宴 本文版本:v1.0 最后修改:2008.05.22 转载请注明出自:http://blog.s135.com] 前言:最近一直在对比测试F5 BIG-IP和Citrix NetScaler负载均衡器的各项性能,于是写下此篇文章,记录F5 BIG-IP…- 10
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kubernetes 服务发现和负载均衡
kubernetes中如何发现服务 如何发现pod提供的服务 如何使用kube-dns发现服务 service:服务,是一个虚拟概念,逻辑上代理后端pod。众所周知,pod生命周期短,状态不稳定,pod异常后新生成的pod ip会发生变化,之前pod的访问方式均不可达。通过service对pod做代理,service有固定的ip和port,ip:port组合自动关联后端pod,即使pod发生改…- 8
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Redis百亿级Key存储方案
由于工作中原因,最近在做数据缓存的东西。由于机器有限,每天的数据量又很大,考虑到既需要毫秒级的请求返回,又需要保证内存足够使用,自己的方案就是设置redis缓存时间,减少数据在内存中停留的时间,另外,在数据不再使用,及时从内存中清空。今天,无意间看到一篇很好的优化方案,和我的场景很像,他的处理方式很巧妙。下面,我介绍一下。我会加入我自己的理解。 1 需求背景 该应用场景为DMP缓存存储需求,DMP…- 14
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Boyer Moore算法分析总结
简介 在之前的文章里,对于字符串的搜索算法,我曾经讨论过KMP算法的思路和实现。 KMP算法的实现思路是基于模式串里面的的前缀和后缀匹配,这种算法的效率已经足够快了。没想到的是,这里我们要讨论的Boyer Moore算法效率更加惊人。 思路分析 在之前的算法里,我们是通过从模式串的开头到结尾这么一个个的去和目标串比较,这种方式在碰到匹配的元素时则继续比较下一个,在没有匹配的时候…- 2
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分类与监督学习,朴素贝叶斯分类算法
1、 简述分类与聚类的联系与区别。 简述什么是监督学习与无监督学习。 分类与聚类:分类是一种有监督的算法,是在已经有目标分类的情况下对数据进行类别判断(朴素贝叶斯算法)。而聚类是一种无监督算法,是在建立模型之前还没有目标分类,将特征相似的数据自动聚为一类的算法(KMeans聚类算法)。 有监督学习和无监督学习:有监督学习是在建立模型之前已经给出训练数据集,机器根据训练数据集训练出模型并对新数据进行…- 9
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【架构系列】100亿数据1万属性数据架构设计
对于version + ext方案,还是有很多朋友质疑“线上不可能这么用”。本篇将讲述一下58同城最核心的数据“帖子”的架构实现技术细节,说明不仅不是“不可能这么用”,而是大数据,可变属性,高吞吐场景下的“常用手段”。 一、背景描述及业务介绍 问:什么是数据库扩展的version + ext方案? 使用ext来承载不同业务需求的个性化属性,使用version来标识ext里各个字段的含义。 例如上述…- 0
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MMORPG服务器架构
一.摘要 1.网络游戏 MMORPG 整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 2.网络游戏网络层,包括网络 协议 , IO 模型,网络框架,消息编码等。 3.网络游戏的 场景 管理, AI , 脚本 的应用等。 开源 的网络服务器引擎 5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServe…- 12
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整理大型网站架构必知必会的几个服务器知识
1. 初始阶段的网站架构 一般来讲,大型网站都是从小型网站发展而来,一开始的架构都比较简单,随着业务复杂和用户量的激增,才开始做很多架构上的改进。当它还是小型网站的时候,没有太多访客,一般来讲只需要一台服务器就够了,这时应用程序、数据库、文件等所有资源都在一台服务器上,网站架构如下图所示: 2. 应用服务和数据服务分离 ** 随着网站业务的发展和用户量的增加,一台服务器就无法再满足需求了。大量用户…- 8
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LinkedHashMap源码分析
先来说说它的特点,然后在一一通过分析源码来验证其实现原理 1、能够保证插入元素的顺序。深入一点讲,有两种迭代元素的方式,一种是按照插入元素时的顺序迭代,比如,插入A,B,C,那么迭代也是A,B,C,另一种是按照访问顺序,比如,在迭代前,访问了B,那么迭代的顺序就是A,C,B,比如在迭代前,访问了B,接着又访问了A,那么迭代顺序为C,B,A,比如,在迭代前访问了B,接着又访问了B,然后在访问了A,迭…- 9
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浅析VO、DTO、DO、PO的概念、区别和用处
本篇文章主要讨论一下我们经常会用到的一些对象:VO、DTO、DO和PO。 由于不同的项目和开发人员有不同的命名习惯,这里我首先对上述的概念进行一个简单描述,名字只是个标识,我们重点关注其概念: 概念: VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。 DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概念来源于J2EE…- 7
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大型网站架构系列:分布式消息队列
本次分享大纲 消息队列概述 消息队列应用场景 消息中间件示例 JMS消息服务 常用消息队列 一、消息队列概述 消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题。实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构。是大型分布式系统不可缺少的中间件。 目前在生产环境,使用较多的消息队列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketM…- 6
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网站15种最差的用户体验
网站15种最差的用户体验,文章原作者不详,作为网站用户体验优化参考建议,看看你的网站都有哪些。 1. 超长的页面下载时间. 如果页面下载时间超过30秒,很难有用户会喜欢你的网站. 2.无限制的使用flash及图片 无可否认,适当的用一些图片及flash,可以增加网站的生动性,增加视觉冲击力.但无限制的使用flash及图片.会造成页面文件超大,占用浏览者的cpu资源,并且不利于页面更新及搜索…- 8
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网站压力测试工具 Webbench
webbench最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力 Webbench是有名的网站压力测试工具,它是由 Lionbridge公司(http://www.lionbridge.com)开发。 Webbech 能测试处在相同硬件上,不同服务的性能以及不同硬件上同一个服务的运行状况。webBech的标准测试可以向我们展示服务器的两项内容:每秒钟相应请求数 和每秒钟传输数据量。webbench不…- 7
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