C#多线程

释放双眼,带上耳机,听听看~!

1:通过委托启动线程(委托的BeginInvoke和EndInvoke方法)

提到委托,就要用常见的泛型委托ActionFunc
Action委托:
是泛型的,有参数没有返回值,<>内参数类型就是方法里的参数类型
Func委托:
也是泛型的,有参数有返回值,<>中前面是方法的参数类型,最后一个是返回值类型
使用这两个泛型委托,就不用自己去定义,很方便。

首先定义一个方法:


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1   static void fun(string s)
2   {
3       Console.WriteLine(&quot;fun:&quot;+s);
4   }
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然后定义一个委托启动线程


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1   Action&lt;string&gt; a = fun;
2   a.BeginInvoke(&quot;参数1&quot;,null,null);
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4   //Thread.Sleep(1000);
5   Console.WriteLine(&quot;main&quot;);
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看输出结果,是main先输出,不是顺序执行的,是异步的,不确定的,取决于系统调用,可能Main线程快,可能子线程执行快
C#多线程上面的项目是.Net Framework项目(学习时是VS2017,创建项目好像只有.NetFramework,然后回家整理,发现.Net Core不支持,报错了,顺便说下,VS2019界面很大改动,喜欢尝鲜的可以试试),而.Net Core实现跨平台,很多旧方法都会重写,不支持BeginInvoke,自己电脑装了VS2019,创建项目是选择了.Net Core控制台项目
C#多线程运行报错了
C#多线程差点以为哪里写错了,好了,继续学习,整理知识。

获取方法返回值

那么开启线程执行**有返回值**的方法,怎么获取返回值呢? 直接接受BeginInvoke? 肯定是不行的,异步方法也要等执行完毕才能返回,只有等线程执行完了才能得到返回值,那么如何检测线程的状态呢?比如是否结束

1):通过BeginInvoke返回的IAsyncResultIsCompleted属性
BeginInvoke返回的类型是IAsyncResult,IAsyncResult可以获取进程的状态,它的IsCompleted属性可以判断进程是否执行结束了,一般创建线程去单独完成某项任务,都是比较耗时的,比如下载文件,为了模拟这种情况,给fun1加上Thread.Sleep(3000),然后在Main里每隔一段时间就判断线程是否执行完毕,没有就输出“.”
线程执行完毕了就可以取得结果了:


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1   Func&lt;string, string&gt; f = fun1;
2   var s = f.BeginInvoke(&quot;参数2&quot;, null, null);
3   while (!s.IsCompleted)
4   {
5       Thread.Sleep(500);
6       Console.Write(&quot;.&quot;);
7    }
8     Console.WriteLine();
9     Console.WriteLine(f.EndInvoke(s));
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C#多线程2): 通过等待句柄获取
s的AsyncWaitHandle有个WaitOne方法,会等待进程结束,可以设置超时时间,如果在此时间内线程还未结束 ,那么这个方法就不会再等待,返回false,如果此时间内线程结束了,那么WaitOne方法在线程结束后就会返回true,所以等待时间是小于等于超时时间的


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1   var isEnd = s.AsyncWaitHandle.WaitOne(3500);
2    if (isEnd)
3    {
4         var res = f.EndInvoke(s);
5         Console.WriteLine(&quot;通过等待句柄获取返回值:&quot; + res);
6    }
7    else
8    {
9         Console.WriteLine(&quot;线程超时&quot;);
10    }
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3): 通过回调函数获取
BeginInvoke方法中最后两个参数,前面没有用到,传的是null,那么这两个参数是干嘛的呢??倒数第二个参数是AsyncCallback类型,即异步回调函数,最后一个参数是Object类型;
当线程结束时就会调用传入的回调函数,这个回调函数有一个参数,是定义好的,是IAsyncResult类型的,调用回调函数时系统会自动传入(这里就是传入f1.BeginInvoke的返回值)


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1   Func&lt;string, string&gt; f1 = fun1;
2    //Lambda表达式熟悉吧?之前Angular里经常写
3    f1.BeginInvoke(&quot;回调函数&quot;, (ar) =&gt;
4    {
5       var res = f1.EndInvoke(ar);
6        Console.WriteLine(&quot;通过回调函数取得结果: &quot; + res);
7    },
8     null);
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回调函数方式是最方便,最简洁的,用的也最多

2:通过Thread类启动线程


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1   //传入方法,即线程要执行的任务
2   //Thread t = new Thread(fun);
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4   //或者直接Lambda表达式
5   Thread t = new Thread((s) =&gt;
6   {
7   //可以获取线程ID
8       Console.WriteLine(&quot;线程:&quot; + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + &quot;开始执行任务&quot;);  
9       Thread.Sleep(3000);
10        Console.WriteLine(&quot;任务执行完毕,传递的参数是:&quot; + s);
11    });
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13    t.Start(&quot;Hello&quot;);//启动线程
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这里就说一下前台线程后台线程
后台线程就是主线程不会等待后台线程,当主线程执行完毕,如果有后台线程还在执行,那么后台线程会自动结束,而前台线程不会,只要有前台线程未结束,主线程就不会结束,会等待前台线程,默认Thread创建的线程都是前台线程,可以设置其属性isBackground
可以实验一下,设置t为后台进程,然后不加Console.ReadKey(),如果是前台进程就算不加,还是会等待进程执行的

线程的其他一些方法:


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1   t.Abort();  //终止线程
2   t.Join();   //和C++里的一样,在Main中执行,会暂停Main线程,等待线程t执行完毕再执行Main线程
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3:线程池(ThreadPool类)

创建一个个的线程需要花费很多时间,可以事先创建好线程,然后再要用的时候发出请求。这些线程就构成了线程池。
系统有一个ThreadPool类管理线程,线程池中创建的线程默认都是后台线程,默认Thread创建的线程都是前台线程
ThreadPool的QueueUserWorkItem方法可以创建很多线程,传入的方法必须要有一个Object类型的参数


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1   static void fun(object o)
2    {
3       Console.WriteLine(&quot;线程:&quot; + Thread.CurrentContext.ContextID + &quot;开始执行&quot;);
4        Thread.Sleep(3000);
5        Console.WriteLine(&quot;执行完毕&quot;);
6    }
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Main中:


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1//开启工作线程并加入到队列中,此方法在有线程池线程变得可用时执行
2          ThreadPool.QueueUserWorkItem(fun);
3          ThreadPool.QueueUserWorkItem(fun);
4          ThreadPool.QueueUserWorkItem(fun);
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注意事项:
不能将入池的线程设为前台线程,不能修改线程池中线程的优先级、名字等,这些线程只能用于耗时比较短的小任务,主线程结束所有后台线程就结束,如果线程要一直运行,用Thread创建

4:任务(Task类,了解即可)
线程是没有父子关系的,平常说的子线程是为了便于理解,比如一个进程有多个线程,即一个主线程Main和其他子线程t1,t2,t3…
这些线程都是同级的,但是任务可以有父子关系,比如task1里启动task2,那么task2就是task1的子任务,两个任务异步执行。如果task1执行完了但是task2还没有,此时task1会等待task2执行完毕,task1状态变为WaitingForChildrenToComplete,task2执行完了, task1的状态就会变为RunToComplete
通过Task创建线程和Thread很像
1)new Task


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1   Task t = new Task(fun);
2    t.Start();
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2)TaskFactory


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1   TaskFactory tf = new TaskFactory();
2    Task t1 = tf.StartNew(fun);
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连续任务
比如任务t1要执行的话,依赖于任务2,需要任务2执行完毕才能执行任务1,那么这时候就要用到连续任务

5:线程问题:争用条件和死锁

如果多个线程启动,在某个同一时刻有两个以上线程同时访问资源,就会出现争用,为了让每个线程在访问资源时,根据此刻资源是否被访问来决定是访问资源还是等待,可以加锁,首先演示不加锁的情况下出现的问题:
定义一个类


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1class MyThread
2{
3   private int data = 0;
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5   public void setData()
6    {
7     //顺序执行的情况下是不可能输出&quot;data=1&quot;的
8      data++;
9      if (data == 1)
10      {
11          Console.WriteLine(&quot;data=1&quot;);
12      }
13          data = 0;
14      }
15    }
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然后定义一个方法,不断去执行myClass的setData方法


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1//该方法不断访问MyThread对象的setData方法
2   static void fun(object o)//传递给Thread的方法,要么没有参数,要么只有一个object类型的参数
3    {
4       var m = o as MyThread;
5        while(true)
6       {
7            m.setData();
8        |
9    }
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然后让两个线程去执行fun


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1   MyThread m = new MyThread();
2   Thread t = new Thread(fun);
3    t.Start(m);
4    Thread t1 = new Thread(fun);
5    t1.Start(m);
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运行发现,输出data=0了
C#多线程原因很简单
C#多线程根本原因就是多个线程同时访问了资源,给资源加锁,就解决这个问题了


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1lock (m)
2{
3    m.setData();
4}
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当然实际问题复杂得多,这只是整理简单的知识,方便以后或者不太记得了,回头查查复习,整理知识用,实际中锁谁?锁整个类?程序粗粒度太大,虽然简单,但是并不高效

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