JAVA之旅(三十一)——JAVA的图形化界面,GUI布局,Frame,GUI事件监听机制,Action事件,鼠标事件

释放双眼,带上耳机,听听看~!

JAVA之旅(三十一)——JAVA的图形化界面,GUI布局,Frame,GUI事件监听机制,Action事件,鼠标事件


有段时间没有更新JAVA了,我们今天来说一下JAVA中的图形化界面,也就是GUI

一.GUI的概述

GUI全称叫做Graphical User Intergace(图形用户接口),用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更加方便直观,与用户交互

说道交互,其实系统跟用户有两种交互,一种是GUI,一种叫做CLI,也就是命令行,全称叫做Command User Intergace,这个需要一些学习成本,倒是不怎么推荐,比如创建文件夹之类的,要是你用CLI那就有点麻烦了

回到JAVA,java中为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中,这两个是什么意思呢?

  • java.Awt:abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能,属于重量级控件
  • javax.Swing:在Awt的基础上,建立的一套图形化界面系统。其中提供了更多的组件,而且完全由java实现,增强了移植性,属于轻量级控件

我们来看看大致的组件

二.GUI布局

我们来学习这些控件之前,我们要学习他的布局,这些组件应该按照什么样的样式排放,这就是布局,常见的布局管理器有以下这几种

  • FlowLayout(流式布局管理器)

  • 从左往右的顺序排列

    • Panel默认的布局管理器
  • BorderLayout(边界布局管理器)

  • 东南西北中

    • Frame默认的布局管理器
  • GridLayout(网格布局管理器)

  • 规则的矩阵

  • CardLayout(卡片布局管理器)

  • 选项卡

  • GridBagLayout(网格包布局管理器)

  • 非规矩的矩阵

三.Frame

我们来玩一下这个布局


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1package com.lgl.hello;
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3import java.awt.Frame;
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5public class Test {
6    public static void main(String[] args) {
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8        Frame f = new Frame("GUI");
9        //设置宽高
10        f.setSize(300, 200);
11        //设置显示位置
12        f.setLocation(720, 560);
13        //显示
14        f.setVisible(true);
15    }
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17}
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运行的结果

紧接着,我们往里面放控件


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1package com.lgl.hello;
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3import java.awt.Button;
4import java.awt.FlowLayout;
5import java.awt.Frame;
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7public class Test {
8    public static void main(String[] args) {
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10        //默认边界布局
11        Frame f = new Frame("GUI");
12        //设置布局管理器
13        f.setLayout(new FlowLayout());
14        //设置宽高
15        f.setSize(300, 200);
16        //设置显示位置
17        f.setLocation(720, 560);
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19        //按钮
20        Button b = new Button("Button");
21        f.add(b);
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23        //显示
24        f.setVisible(true);
25    }
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27}
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运行的结果

既然如此,我们就给他设置点击事件了

四.GUI事件监听机制

我们怎么去监听他的事件?我们先来看下流程图

  • 1.事件源
  • 2.事件
  • 3.监听器
  • 4.事件处理

我们就直接看代码了,我们先监听这个窗体右上角的关闭按钮


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1    // 窗体监听
2        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
3            @Override
4            public void windowClosing(WindowEvent e) {
5                // 关闭窗口
6                System.exit(0);
7            }
8        });
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五.Action事件

我们继续来看,我们先按传统的四位给写好布局


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1package com.lgl.hello;
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3import java.awt.Button;
4import java.awt.FlowLayout;
5import java.awt.Frame;
6import java.awt.event.WindowAdapter;
7import java.awt.event.WindowEvent;
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9public class Test {
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11    public static void main(String[] args) {
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13        new Test1();
14    }
15}
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17class Test1{
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19    // 定义组件
20    private Frame f;
21    private Button b;
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23    // 构造方法
24    public Test1() {
25        init();
26    }
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28    // 初始化
29    private void init() {
30        //初始化坐标
31        f = new Frame("My GUI");
32        //设置坐标
33        f.setBounds(300, 100, 600, 500);
34        //设置布局
35        f.setLayout(new FlowLayout());
36        //初始化按钮
37        b = new Button("Button");
38        //添加到布局
39        f.add(b);
40        //显示之前加载一下
41        myEvent();
42        //显示
43        f.setVisible(true);
44    }
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46    //监听器
47    private void myEvent() {
48        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
49            @Override
50            public void windowClosing(WindowEvent e) {
51                System.exit(0);
52            }
53        });
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55        //添加按钮事件
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59}
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仔细看代码,我们现在才是添加按钮事件


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1    // 添加按钮事件
2        b.addActionListener(new ActionListener() {
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4            @Override
5            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
6                System.out.println("点击事件");
7            }
8        });
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这样按钮也就具备了点击事件

六.鼠标事件

什么都有事件,那这样我们来监听一下鼠标的事件


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1    // 鼠标事件
2        b.addMouseListener(new MouseAdapter() {
3            @Override
4            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
5                System.out.println("鼠标进入了");
6            }
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8            @Override
9            public void mouseExited(MouseEvent e) {
10                System.out.println("鼠标出去了");
11            }
12        });
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十分的简单是吧,那相对的,还有一个键盘事件,提示框什么的,我们这个篇幅就到这里了,下篇文章我们再详细的介绍!

有兴趣的可以加群:555974449

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