文章目录
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线程安全性
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基本概念
- 三个基本原则
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原子性
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Atomic
* 锁 -
Lock (依赖特殊的cpu指令)
* AQS 简介
* Synchronized (依赖于JVM实现)1
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3
41 * 原子性对比
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3 * 可见性
4 -
synchronized
* volatile1
21 * 有序性
2 -
happens-before原则
线程安全性
基本概念
当多个线程访问某个类时,不管运行时环境采用何种调度方式或者这些进程将如何交替执行,并且在主调代码中不需要任何额外的同步或者协同,这个类都能表现出正确的行为,那么就称这个类是线程安全的
三个基本原则
原子性
基本概念
提供了互斥访问,同一时刻,只能有一个线程来对它进行操作
线程不安全的类
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39 1@Slf4j
2@NotThreadSafe
3public class ConcurrencyTest {
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5 // 请求总数
6 public static int clientTotal = 5000;
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8 // 同时并发执行的线程数
9 public static int threadTotal = 200;
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11 public static int count = 0;
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13 public static void main(String[] args) throws Exception {
14 ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
15 final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);
16 final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);
17 for (int i = 0; i < clientTotal ; i++) {
18 executorService.execute(() -> {
19 try {
20 semaphore.acquire();
21 add();
22 semaphore.release();
23 } catch (Exception e) {
24 log.error("exception", e);
25 }
26 countDownLatch.countDown();
27 });
28 }
29 countDownLatch.await();
30 executorService.shutdown();
31 log.info("count:{}", count);
32 }
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34 private static void add() {
35 count++;
36 }
37}
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当多个线程同时执行add方法时,由于cpu缓存及线程的切换,导致了数据的不一致。这就引起了所谓的线程安全问题
Atomic
Atomic 包 是 JDK 提供的一个 原子操作包,位于 J.U.C 下,它提供了一系列的操作简单,性能高效,并能保证线程安全的类去更新基本类型变量,数组元素,引用类型以及更新对象中的字段类型。atomic包下的这些类都是采用的是乐观锁策略去原子更新数据,在java中则是使用CAS操作具体实现。
CAS
CAS(compare-and-swap)直译即比较并交换,提供原子化的读改写能力,是Java 并发中所谓 lock-free 机制的基础。
CAS的思想很简单:三个参数,一个当前内存值V、旧的预期值A、即将更新的值B,当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值修改为B并返回true,否则什么都不做,并返回false。
在JAVA中,CAS通过调用C++库实现,由C++库再去调用CPU指令集。不同体系结构中,cpu指令还存在着明显不同。比如,x86 CPU 提供 cmpxchg 指令;而在精简指令集的体系架构中,(如“load and reserve”和“store conditional”)实现的,在大多数处理器上 CAS 都是个非常轻量级的操作,这也是其优势所在。
AtomicInteger 实现线程安全的自增
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40 1@Slf4j
2@ThreadSafe
3public class AtomicExample1 {
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5 // 请求总数
6 public static int clientTotal = 5000;
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8 // 同时并发执行的线程数
9 public static int threadTotal = 200;
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11 public static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
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13 public static void main(String[] args) throws Exception {
14 ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
15 final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);
16 final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);
17 for (int i = 0; i < clientTotal ; i++) {
18 executorService.execute(() -> {
19 try {
20 semaphore.acquire();
21 add();
22 semaphore.release();
23 } catch (Exception e) {
24 log.error("exception", e);
25 }
26 countDownLatch.countDown();
27 });
28 }
29 countDownLatch.await();
30 executorService.shutdown();
31 log.info("count:{}", count.get());
32 }
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34 private static void add() {
35 count.incrementAndGet();
36 // count.getAndIncrement();
37 }
38}
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源码分析
静态代码块 通过 unsafe.objectFieldOffset 得到AtomicInger 对象中 value 字段的偏移量
Unsafe 是基于操作系统级别的原子操作类,是java中对大多数锁机制实现的最基础类
构造函数
AtomicInteger 提供了两个构造方法,无参默认value 为0 ,如果传入值,则设置为 value 为传入的值, value 是通过 volatile 修饰,它的作用有两个
- 禁止指令重排序
- .保证此变量对所有的线程的可见性,也就是当一个线程修改了该变量时,其他线程是可见的。(所有线程读取该数据都通过主存读取 当对该变量进行写入时,马上同步到主内存。不需要经过高速缓存)
底层实现 Unsafe 实现
var1 为 当前对象,var2 为 value 值 在内存中的偏移量,var 4 是需要增加的值 var5是当前内存中此字段的值,通过预期值 var5 与 内存中的实际值 var1,var2 来判断是否相同,相同则更新,不相同则不更新,返回的结果为是否更新。使用了一个自旋操作(自旋锁)来循环判断
当预期值和内存值是一样的时候,更新操作此时为原子操作。一方面通过 valatile 来通过直接访问内存得到数据,避免了高速缓存所导致的数据不一致,第二方面,在更新数据时,是原子操作。保证数据更新之前其他线程在等待。保证了更新数据时的正确性。
CAS 缺点
- ABA问题
如果某个线程在CAS操作时发现,内存值和预期值都是A,就能确定期间没有线程对值进行修改吗?答案未必,如果期间发生了 A -> B -> A 的更新,仅仅判断数值是 A,可能导致不合理的修改操作。针对这种情况,Java 提供了 AtomicStampedReference 工具类,通过为引用建立类似版本号(stamp)的方式,来保证 CAS 的正确性。
循环时间长开销大
- CAS中使用的失败重试机制,隐藏着一个假设,即竞争情况是短暂的。大多数应用场景中,确实大部分重试只会发生一次就获得了成功。但是总有意外情况,所以在有需要的时候,还是要考虑限制自旋的次数,以免过度消耗 CPU。
- 只能保证一个共享变量的原子操作
锁
Lock (依赖特殊的cpu指令)
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47 1@Slf4j
2@ThreadSafe
3public class LockExample2 {
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5 // 请求总数
6 public static int clientTotal = 5000;
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8 // 同时并发执行的线程数
9 public static int threadTotal = 200;
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11 public static int count = 0;
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13 private final static Lock lock = new ReentrantLock();
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15 public static void main(String[] args) throws Exception {
16 ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
17 final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);
18 final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);
19 for (int i = 0; i < clientTotal ; i++) {
20 executorService.execute(() -> {
21 try {
22 semaphore.acquire();
23 add();
24 semaphore.release();
25 } catch (Exception e) {
26 log.error("exception", e);
27 }
28 countDownLatch.countDown();
29 });
30 }
31 countDownLatch.await();
32 executorService.shutdown();
33 log.info("count:{}", count);
34 }
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36 private static void add() {
37 lock.lock();
38 try {
39 count++;
40 } finally {
41 lock.unlock();
42 }
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底层实现依赖于AQS 及CAS实现
AQS 简介
AQS是AbustactQueuedSynchronizer的简称,它是一个Java提供的底层同步工具类,用一个int类型的变量表示同步状态,并提供了一系列的CAS操作来管理这个同步状态。AQS的主要作用是为Java中的并发同步组件提供统一的底层支持,例如ReentrantLock,CountdowLatch就是基于AQS实现的,用法是通过继承AQS实现其模版方法,然后将子类作为同步组件的内部类。
Synchronized (依赖于JVM实现)
- 修饰代码块:大括号括起来的代码,作用于调用的对象
- 修饰方法:整个方法,作用于掉用的对象
- 修饰静态方法 : 整个静态方法,作用于所有对象
- 修饰类 : 括号括起来的部分,作用于所有对象
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39 1@Slf4j
2@ThreadSafe
3public class LockExample1 {
4
5 // 请求总数
6 public static int clientTotal = 5000;
7
8 // 同时并发执行的线程数
9 public static int threadTotal = 200;
10
11 public static int count = 0;
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13 public static void main(String[] args) throws Exception {
14 ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
15 final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);
16 final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);
17 for (int i = 0; i < clientTotal ; i++) {
18 executorService.execute(() -> {
19 try {
20 semaphore.acquire();
21 add();
22 semaphore.release();
23 } catch (Exception e) {
24 log.error("exception", e);
25 }
26 countDownLatch.countDown();
27 });
28 }
29 countDownLatch.await();
30 executorService.shutdown();
31 log.info("count:{}", count);
32 }
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34 private synchronized static void add() {
35 count++;
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原子性对比
synchronized:不可中断锁,适合竞争不激烈,可读性好
Lock:可中断锁,多样化同步,竞争激烈时能维持常态
Auomic:竞争激烈时能维持常态,比Lock性能好;只能同步一个值
可见性
基本概念
一个线程对主内存中数据的修改可以及时的被其他线程所观察到
导致共享变量在线程间不可见的原因
- 线程交叉执行
- 重排序结合线程交叉执行
- 共享变量更新后的值没有在工作内存与主内存间及时更新
synchronized
JMM关于synchronized的两条规定
- 线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存
- 线程加锁前,将清空工作内存中共享变量的值,从而使用共享变量时需要从主内存中重新读取最新的值(加锁与解锁是同一把锁)
volatile
通过加入内存屏障和禁止重排序优化来实现
- 对volatile变量写操作时,会在写操作后加入一条store屏障指令,将本地内存中的共享变量值刷新到主内存
- 对volatile变量读操作时,会在读操作前加入一条load屏障指令,从主内存中读取共享变量
使用volatile的时机
- 对变量的写操作不依赖与当前值
- 该变量没有包含具有其他变量不变的式子中
因此 使用valatile的变量一般作为标识符或者双重检测使用
有序性
基本概念
一个线程能够观察到其他线程指令执行的顺序,由于指令重排序,该结果一般杂乱无序。Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性
happens-before原则
程序次序规则 : 一个线程内、按照代码顺序、书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作
锁定规则: 一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁的Lock操作
volatile变量规则 :对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作
传递规则: 如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C、则可以得出操作A先行发生于操作C
线程启动原则: Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作
线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断时间的发生
线程终结规则;线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行
对象终结规则: 一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始