Go语言编程基础 结构体、切片与映射(一)——指针、结构体

释放双眼,带上耳机,听听看~!

1 指针

Go拥有指针,指针保存了值得内存地址。
类型*T是指向T类型的指针,其零值为nil。


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1var p *int
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&操作符会生成一个指向其操作数的指针


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1i := 42
2p = &i
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*操作符表示指针指向的底层值,即“间接引用”或“重定向”。


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1fmt.Println(*p)
2*p = 21
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Go没有指针运算。


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1package main
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3import "fmt"
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5func main()  {
6  var ppp *int
7  i := 111
8  ppp = &i
9  fmt.Println(ppp)
10  fmt.Println(*ppp)
11  *ppp = 222
12  fmt.Println(i)  
13}
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2 结构体

一个结构体(struct)就是一个字段的集合。


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1package main
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3import "fmt"
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5type vvv struct {
6  x int
7  y int
8}
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10func main()  {
11  fmt.Println(vvv{1, 3})
12}
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3 结构体字段

结构体使用点号访问。


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1package main
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3import "fmt"
4
5type vvv struct {
6  x int
7  y int
8}
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10func main()  {
11  fmt.Println(vvv{1, 3})
12}
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4 结构体指针

可以使用结构体指针访问结构体字段。
如果有指向结构体指针p,那么可以通过(*p).x来访问字段x。由于Go提供了隐式间接引用,所以直接使用p.x也可以访问字段。


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1package main
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3import "fmt"
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5type vvv struct {
6  iii int
7  jjj int
8}
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10func main() {
11  v := vvv{00, 111}
12  p := &v
13  p.iii = 999
14  fmt.Println(vvv)
15}
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5 结构体文法

结构体文法通过直接列出字段值来新分配一个结构体。
使用Name:语法可以列出部分字段。(与字段名顺序无关)
特殊前缀&返回一个指向结构体的指针。


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1package main
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3import "fmt"
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5type vvv struct {
6  iii, jjj, kkk int
7}
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9var (
10  v1 = vvv{1, 2, 3}
11  v2 = vvv{}
12  v3 = vvv{iii:3, kkk:50}
13  p = &v1
14)
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16func main()  {
17  fmt.Println(v1, v2, v3, p, p.iii)
18}
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