小米副总裁尚进:我们是铺路工 为更多的企业创造无限可能

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TechWeb报道 12月27日消息,2016年对于游戏行业来说是个不平静的年头,手游红利消失殆尽,游戏厂商在大行业的背景下纷纷做出业务调整,甚至以裁员的方式来适应行业的变化。不过对于小米互娱来说,既是挑战也是机遇。

TechWeb报道 12月27日消息,2016年对于游戏行业来说是个不平静的年头,手游红利消失殆尽,游戏厂商在大行业的背景下纷纷做出业务调整,甚至以裁员的方式来适应行业的变化。不过对于小米互娱来说,既是挑战也是机遇。

小米副总裁尚进:我们是铺路工 为更多的企业创造无限可能

小米副总裁尚进

在刚刚落幕的2016中国数字娱乐产业年度高峰会议上,小米副总裁尚进发表了“关于我们对未来游戏的想象”为主题的演讲,尚进先是回忆了八年前游戏行业的现状,在当时整个行业还不规范,演讲内容形式单一,只要和游戏沾边的都在自吹自擂。可随着行业不断有序的发展,在形成规模之时也实现了规范化,而且内容种类涉及了多个领域,可以说现在的市场实现了具体化和特定领域的细分。

尚进拿与爱奇艺的深入合作,阐述了他对于投资以及IP之间的关系。他认为单从IP下手无法实现利益的最大化,只有将各自资源优势全部发挥出来,实现资源互补才可以达到这种效果。此外,小米互娱目光不只是局限在现有IP资源上,而是将更大的“野心”放在了泛娱乐上。2017年小米互娱将围绕IP尝试更多的可能,即将IP推广到VR、动漫以及二次元领域。在业内,小米互娱携手爱奇艺,并与南派泛娱联合出品的《老九门》手游的案例成为了小米在生态行业中的成功典例。

尚进认为要做IP就不能局限在这个框框里,要跳出去才能看到更多崭新的东西。他拿剑侠IP做了个说明,剑侠这个IP目前已经实现了3D化,可怎么才能让剑侠IP拓展到二次元文化等领域呢?这就需要在适当的节点调整自己看待事物的角度,当你跳出了视野的限制,你就会发现通过一个IP还能实现更多可能。在整个游戏行业的发展中,企业需要在不同的节点以及不同的领域扮演不同的角色,从而实现跨界,完成产业的升级。

小米互娱此前更多的是以渠道的身份与大家合作,在拥有1亿多商户的资源优势下,自家的应用商店为大家提供了下载服务。在10月份的统计中,预计到年底,小米互娱能够给开发者的分账达到了22亿以上,可22亿元这么庞大的收益能分到中小型开放商手中的却少之又少,这直接限制了中小开发商的发展。小米互娱目前涉及的一些转型,也都是在为中小开发商考虑,通过自己一些列的转身动作来带动中小厂商发展,将更多优质的IP资源通过小米互娱体现在用户需求上。从而实现用户价值体现,并试着将资源进行二次,甚至更多次的流量变现。以小米自身品牌价值帮助中小厂商增加收益,带动行业向前发展。尚进认为,广大的中小游戏厂商依然是整个行业和渠道赖以生存和维护的土壤。

对于市场中火爆的电竞和直播,尚进表示小米做直播并非玩票,直播已经成为了未来发展的趋势,我们的优势就在于小米平台的用户可以通过直播获得收益,实现PGC到UGC的转化。而电竞和直播属于共生效应,当所有厂商都在内容向发力时,小米互娱则希望在交互性方面加强,以便中小厂商更好的介入进来。让更多的用户接触更多中小厂商优质的内容,用最简单的方式帮助中小产品适应市场的需要存活下去,借此打造出自己的职业竞技化赛事。小米互娱所需要尝试的都将会在2017年慢慢实现。

对于VR的火爆,小米互娱看到了,也进行着尝试,随着小米VR生态的构建日渐成熟,相关技术储备浮出水面。小米互娱的泛娱乐战略已经成型,同时尝试着在更多的领域实现创新,通过平台优势创造更大的价值空间。

用尚进的话来说,小米互娱现在所处的角色就如同铺路工,希望再协同发展的大方向上,为更多的企业提供资源和利益上的挖掘。(菩提)

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