Socket网络编程之UDP实现(C++,Rust)
以下是最基础的UDP服务端与客户端源代码,实现客户端发送数据,服务器接收数据的功能。与TCP的区别在于客户端与服务端无需经过三次握手...
017 Rust网络编程,TFTP介绍
TFTP介绍 TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议)是TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输...
Netty游戏服务器实战开发(3):自定义私有协议栈
Netty自定义私有协议栈 自定义私有协议栈开发,其实就是自己封装一套符合自定义数据包结构的编码器和解码器,从而满足我们的业务需求。 ...
MINA、Netty、Twisted一起学(十一):SSL/TLS
什么是SSL/TLS 不使用SSL/TLS的网络通信,一般都是明文传输,网络传输内容在传输过程中很容易被窃听甚至篡改,非常不安全。SSL/TLS协议...
Netty In Action中文版 – 第十三章:通过UDP广播事件
Netty In Action中文版 - 第十三章:通过UDP广播事件 本章介绍 UDP介绍 UDP程序结构和设计 日志事件POJO 编写广播器 编写监听者 使用广...
Netty In Action中文版 – 第十章:单元测试代码
Netty In Action中文版 - 第十章:单元测试代码 本章介绍 单元测试 EmbeddedChannel 学会了使用一个或多个ChannelHandler处理接收/发送...
Spark为何使用Netty通信框架替代Akka
导读 一直以来,基于Akka实现的RPC通信框架是Spark引以为豪的主要特性,也是与Hadoop等分布式计算框架对比过程中一大亮点,但是时代和技...
Netty系列之Netty高性能之道
1. 背景 \ 1.1. 惊人的性能数据 \ 最近一个圈内朋友通过私信告诉我,通过使用Netty4 + Thrift压缩二进制编解码技术,他们实现了10W TPS...