Socket网络编程之UDP实现(C++,Rust)
以下是最基础的UDP服务端与客户端源代码,实现客户端发送数据,服务器接收数据的功能。与TCP的区别在于客户端与服务端无需经过三次握手...
017 Rust网络编程,TFTP介绍
TFTP介绍 TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议)是TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输...
c#连接sqlserver数据库
本文将详细介绍如何使用Connection对象连接数据库。对于不同的.NET数据提供者,ADO.NET采用不同的Connection对象连接数据库。这些Conne...
【基础+实战】JVM原理及优化系列之九:JVM监控、分析与故障处理实战
1. 监控工具 jvisualvm(JDK内置) jconsole(JDK内置) jmc(JDK内置) Jprofile(第三方) Eclipse Memory Analyzer JvisualVM插件 2. JAVA命...
Netty源码分析第6章(解码器)—->第4节: 分隔符解码器
Netty源码分析第六章: 解码器 第四节: 分隔符解码器 基于分隔符解码器DelimiterBasedFrameDecoder, 是按照指定分隔符进行解码的...
Netty源码分析第6章(解码器)—->第3节: 行解码器
Netty源码分析第六章: 解码器 第三节: 行解码器 这一小节了解下行解码器LineBasedFrameDecoder, 行解码器的功能是一个字节流, 以\...
Netty源码分析第6章(解码器)—->第2节: 固定长度解码器
Netty源码分析第六章: 解码器 第二节: 固定长度解码器 上一小节我们了解到, 解码器需要继承ByteToMessageDecoder, 并重写decode方...
Netty游戏服务器实战开发(3):自定义私有协议栈
Netty自定义私有协议栈 自定义私有协议栈开发,其实就是自己封装一套符合自定义数据包结构的编码器和解码器,从而满足我们的业务需求。 ...
MINA、Netty、Twisted一起学(十一):SSL/TLS
什么是SSL/TLS 不使用SSL/TLS的网络通信,一般都是明文传输,网络传输内容在传输过程中很容易被窃听甚至篡改,非常不安全。SSL/TLS协议...