设计模式之原型模式

释放双眼,带上耳机,听听看~!

原型模式

前言

原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。这就是选型模式的用意。

克隆羊问题:

现在有一只羊tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom 羊 属性完全相同的10只羊。

传统方式解决克隆羊问题:

设计模式之原型模式
设计模式之原型模式


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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/6
3 */
4public class Client {
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6    public static void main(String[] args) {
7         Sheep sheep =new Sheep("tom",1,"白色");
8        Sheep sheep1 =new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge(),sheep.getColor());
9        Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge(),sheep.getColor());
10        Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge(),sheep.getColor());
11        Sheep sheep4 = new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge(),sheep.getColor());
12        Sheep sheep5 =new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge(),sheep.getColor());
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14        System.out.println(sheep1);
15        System.out.println(sheep2);
16        System.out.println(sheep3);
17    }
18}
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传统的方式的优缺点 :

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂

时,效率较低(
因为是克隆,所以属性值要相同)

  1. 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态, 不够灵活
  2. 改进的思路分析

思路:

Java中Object类是所有类的根类,Object类提供了一个clone()方法,该方法可以
将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个

接口Cloneabl 该接口表示该类能够复制且具有复制的能力 =>
原型模式

原型模式:

基本介绍:

此处引用https://blog.csdn.net/qq_40709468/article/details/82316418

设计模式之原型模式

多重影分身非常合适这个概念,鸣人本体是原型对象!通过“多重影分身术”也就是原型模式(自己本身使用忍术进行创建),进行分身!创建新对象,(分身)。


需要注意的是,创建新“分身”的人就是鸣人!这个意思就是说原型对象自己不仅是个对象还是个工厂!并且通过
克隆方式创建的对象是
全新的对象,它们都是有自己的新的地址,通常对克隆模式所产生的新对象(影分身)进行修改(攻击)是不会对原型对象(鸣人)造成任何影响的!,每一个克隆对象都是相对独立的,通过不同的方式对克隆对象进行修改后,可以的到一系列相似但不完全相同的对象。(参考多重影分身之色诱术)。


原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建。

sheep类实现cloneable接口:


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1public class Sheep implements Cloneable {
2    @Override
3    protected Object clone()  {
4        Sheep sheep=null;
5        try{
6            sheep= (Sheep) super.clone();
7        }catch (Exception e){}
8        return sheep;
9    }
10}
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1/**
2 * @author 孙一鸣 on 2020/2/6
3 */
4public class Client {
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6    public static void main(String[] args) {
7         Sheep sheep =new Sheep("tom",1,"白色");
8        Sheep sheep1 =(Sheep)sheep.clone();
9        Sheep sheep2 =(Sheep)sheep .clone();
10        Sheep sheep3 =(Sheep)sheep.clone();
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13        System.out.println(sheep1);
14        System.out.println(sheep2);
15        System.out.println(sheep3);
16    }
17}
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深入讨论-浅拷贝和深拷贝

Java的所有类都是从java.lang.Object类继承而来的,而Object类提供protected Object clone()方法对对象进行复制,子类当然也可以把这个方法置换掉,提供满足自己需要的复制方法。对象的复制有一个基本问题,就是对象通常都有对其他的对象的引用。当使用Object类的clone()方法来复制一个对象时,此对象对其他对象的引用也同时会被复制一份

Java语言提供的Cloneable接口只起一个作用,就是在运行时期通知Java虚拟机可以安全地在这个类上使用clone()方法。通过调用这个clone()方法可以得到一个对象的复制。由于Object类本身并不实现Cloneable接口,因此如果所考虑的类没有实现Cloneable接口时,调用clone()方法会抛出CloneNotSupportedException异常。

克隆满足的条件

clone()方法将对象复制了一份并返还给调用者。所谓“复制”的含义与clone()方法是怎么实现的。一般而言,clone()方法满足以下的描述:   


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1-  对任何的对象x,都有:x.clone()!=x。换言之,克隆对象与原对象不是同一个对象。
2-  对任何的对象x,都有:x.clone().getClass() == x.getClass(),换言之,克隆对象与原对象的类型一样。
3-  如果对象x的equals()方法定义其恰当的话,那么x.clone().equals(x)应当成立的。
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在JAVA语言的API中,凡是提供了clone()方法的类,都满足上面的这些条件。JAVA语言的设计师在设计自己的clone()方法时,也应当遵守着三个条件。一般来说,上面的三个条件中的前两个是必需的,而第三个是可选的

浅拷贝基本介绍:

  1. 对于数据类型是

基本数据类型的成员变量,
浅拷贝会直接进行
值传递,也就是将
该属性值复制一份给新的对象。

  1. 对于数据类型是

引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是
某个数组、某个类
的对象等,那么浅拷贝会进行
引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内
存地址)复制一份给新的对象。因为
实际上两个对象的该成员变量都指向同一个
实例。在这种情况下,在一个对象中
修改该成员变量会影响到另一个对象 的该成
员变量值

  1. 前面我们克隆羊就是浅拷贝

  2. 浅拷贝是使用默认的 clone()方法来实现


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1sheep = (Sheep) super.clone();
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现在羊有它的朋友,克隆羊的话,它的朋友是被复制一份呢,还是指向原来的引用呢?


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2/**
3 * @author 孙一鸣 on 2020/2/6
4 */
5public class Client {
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7    public static void main(String[] args) {
8         Sheep sheep =new Sheep("tom",1,"白色");
9        sheep.friend=new Sheep("jack",1,"黑色");
10        //现在羊有它的朋友,克隆羊的话,它的朋友是被复制一份呢,还是指向原来的引用呢?
11
12        Sheep sheep1 =(Sheep)sheep.clone();
13        Sheep sheep2 =(Sheep)sheep.clone();
14        Sheep sheep3 =(Sheep)sheep.clone();
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17        System.out.println(sheep1.friend.hashCode());
18        System.out.println(sheep2.friend.hashCode());
19        System.out.println(sheep3.friend.hashCode());
20    }
21}
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结果分析:

设计模式之原型模式

深拷贝基本介绍

  1. 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
  2. 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变

量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,
对象进行深拷贝要对
整个对象进行拷贝

  1. 深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝
  2. 深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝(

推荐)

全部复制,然后各自独立。你修改克隆对象对于原型对象没有丝毫影响,完全的影分身!

重写clone方法来实现深拷贝

案例说明:

设计模式之原型模式
大圣 要制作分身 ,每一个分身有名字 和自己的武器,武器有着自己的高度和重量,每一个大圣要有自己独立思想。

代码实现:

大圣类:


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1package 设计模式.原型模式.深拷贝;
2
3import java.io.Serializable;
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5/**
6 * 齐天大圣 孙悟空 分身术
7 * 深拷贝就是将孙悟空化为无数分身,每一个分身都不相同
8 *
9 * @author 孙一鸣 on 2020/2/6
10 */
11public class DaSheng implements Serializable, Cloneable {
12    public String name;
13    //齐天大圣的武器
14    public Wuqi wuqi;
15
16    //方法一:重写clone
17    @Override
18    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
19        Object deep = null;
20        //这里完成对基本数据类型(属性)and String 的克隆
21        deep = super.clone();
22        //对引用类型的属性进行单独处理
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25        // 首先,将已经处理好基本类型的deep,由 Object类型 转换为 DeepProtoType 类型
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27        DaSheng sunWuKong = (DaSheng) deep;
28        //此时的deep 处理好的内容 有 name属性 ,
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30        //将deep转为 DaSheng ,name属性已被复制,没有处理的有 孙悟空的金箍棒
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32        //单独复制孙悟空的金箍棒
33        sunWuKong.wuqi = (Wuqi) wuqi.clone();
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35        return sunWuKong;
36    }
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武器类:


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1package 设计模式.原型模式.深拷贝;
2
3import java.io.Serializable;
4
5/**
6 * @author 孙一鸣 on 2020/2/6
7 */
8public class Wuqi  implements Cloneable, Serializable {
9    private  static  final  long serialVersionUID=1L;
10
11    //金箍棒的高度
12    public String wuqi_hight;
13
14    //金箍棒的重量
15    public String wuqi_weight;
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17    public Wuqi(String wuqi_hight, String wuqi_weight) {
18        this.wuqi_hight = wuqi_hight;
19        this.wuqi_weight = wuqi_weight;
20    }
21
22    @Override
23    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
24        return super.clone();
25    }
26}
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测试类:


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1package 设计模式.原型模式.深拷贝;
2
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4/**
5 * @author 孙一鸣 on 2020/2/6
6 */
7public class Client {
8
9    public static void main(String[] args)  throws  Exception{
10  
11      DaSheng monkey =new DaSheng();
12      monkey.name="孙悟空";
13      monkey.wuqi = new Wuqi("100","100");
14      System.out.println(monkey+"武器高:"+monkey.wuqi.wuqi_hight +" 武器重: "+monkey.wuqi.wuqi_weight);
15      System.out.println("深拷贝..");
16      DaSheng monkey2= (DaSheng) monkey.clone();
17      DaSheng monkey3= (DaSheng) monkey.clone();
18        System.out.println(monkey2.hashCode() == monkey3.hashCode());
19    }
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对象序列化方式深拷贝

这个时候要聊一聊什么是序列化了。
把对象写到流里的过程是序列化(Serialization)过程;而把对象从流中读出来的过程则叫反序列化(Deserialization)过程。应当指出的是,写到流里的是对象的一个拷贝,而原对象仍然存在于JVM里面。

简单的讲就是序列化就将对象写到流的一个过程,写到流里面去(就是字节流)就等于复制了对象,但是原来的对象并没有动,只是复制将类型通过流的方式进行读取,然后写到另个内存地址中去!

大圣类:


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1package 设计模式.原型模式.深拷贝.对象序列化深拷贝;
2
3import java.io.*;
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5/**
6 * 齐天大圣 孙悟空 分身术
7 * 深拷贝就是将孙悟空化为无数分身,每一个分身都不相同
8 *
9 * @author 孙一鸣 on 2020/2/6
10 */
11public class DaSheng implements Serializable, Cloneable {
12    public String name;
13    //齐天大圣的武器
14    public Wuqi wuqi;
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16    //深拷贝 方式2 通过对象的序列化实现
17    public Object FenShen() {
18        //创建流对象
19        ByteArrayOutputStream bos = null;
20        ObjectOutputStream oos = null;
21        ByteArrayInputStream bis = null;
22        ObjectInputStream ois = null;
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24        try {
25            //序列化
26            bos = new ByteArrayOutputStream();
27            oos = new ObjectOutputStream(bos);
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29            //将当前对象以对象流的方式输出
30            oos.writeObject(this);
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32            //反序列化
33            bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
34            ois = new ObjectInputStream(bis);
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36            DaSheng daSheng = (DaSheng) ois.readObject();
37            return daSheng;
38        } catch (Exception e) {
39            return null;
40        } finally {
41            try {
42                bos.close();
43                oos.close();
44                bis.close();
45                ois.close();
46            } catch (Exception e) {
47
48            }
49        }
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武器类没有变化:


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1package 设计模式.原型模式.深拷贝.对象序列化深拷贝;
2
3import java.io.Serializable;
4
5/**
6 * @author 孙一鸣 on 2020/2/6
7 */
8public class Wuqi  implements Cloneable, Serializable {
9    private  static  final  long serialVersionUID=1L;
10
11    //金箍棒的高度
12    public String wuqi_hight;
13
14    //金箍棒的重量
15    public String wuqi_weight;
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17    public Wuqi(String wuqi_hight, String wuqi_weight) {
18        this.wuqi_hight = wuqi_hight;
19        this.wuqi_weight = wuqi_weight;
20    }
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22    @Override
23    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
24        return super.clone();
25    }
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小结

原型模式的注意事项和细节

优点

  1. 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提

高效率

  1. 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
  2. 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,

无需修改代码

  1. 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码

缺点:
需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有
的类进行改造时,需要修改其源代码,
违背了ocp原则

原型模式适用场景

在以下情况可以考虑使用。

1创建对象成本比较大,比如初始化要很长时间的,占用太多CPU的,新对象可以通过复制已有的对象获得的,如果是相似的对象,则可以对其成员变量稍作修改。

2系统要保存对象状态的,而对象的状态改变很小。

3需要避免使用分层次的工厂类来创建分层次的对象,并且类的对象就只用一个或很少的组合状态!

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