推荐系统算法总结

释放双眼,带上耳机,听听看~!

本文内容来自《推荐系统与深度学习》——黄昕 王本友 吕慧敏 杨敏 清华大学出版社 第四章

推荐系统的算法中,应用最广泛的是基于内容的推荐和基于领域的推荐。
基于邻域的算法又分为两大类:基于用户的协同过滤,基于物品的协同过滤。
基于用户:找出与用户 兴趣 相似的其他用户
基于物品:找出与用户 之前喜欢的物品 相似的物品
推荐系统算法总结

1 基于内容

推荐系统算法总结

  1. 提取特征(内容)

提取待推荐物品的特征(也就是内容属性),有结构化特征、非结构化特征。

  • 结构化特征,例如分类标签。
    • 非结构化特征,须转化为结构化特征,例如文本,常使用词频统计法,会引入TF-IDF(词频—逆文档频率)。
  • 用户偏好计算

计算不同特征的偏好分数:利用显示评分或操作记录进行计算。

  • 利用评分:统计特征。用户A在科幻下的分数为(5+4+5)/3=4.7。也可以乘上时间因子。

  • 内容召回(物品池)

根据每个待推荐物品的特征,以及用户偏好,取出用户最可能喜欢的物品。
例如:用户最喜欢的电影是科幻类,那就取出科幻类的电影构成物品池。

  • 物品排序

将物品池中的物品按得分排序。

2 基于邻域

2.1 基于物品的协同过滤(Item CF)

  1. 计算物品$i$、$j$的相似度

依据:喜欢物品$i$、$j$的人们。
(1)分子:同时喜欢物品$i$、$j$的用户——喜欢某物品的用户

$$w_{ij} = \frac{|N(i) \bigcap N(j)|}{\sqrt{|N(i)*N(j)|}}$$
$N(i)$是喜欢物品$i$的人数。分母对热门物品做了惩罚。
(2)不仅喜欢,还有对物品的评分:余弦相似度
$$w_{ij} = \frac{N_i \cdot N_j }{ || N_i |||| N_j|}$$
$N_i$是同时喜欢物品$i$、$j$的用户对物品$i$的评分。

  1. 预测用户$u$对物品$j$的评分

$$p_{ui}=\sum_{i \in N(u) \bigcap{S(j,k)}}w_{ji} score_{ui}$$
<1>: $p_{ui}$是预测的用户$u$对物品$i$的评分。
<2>: $N(u)$是用户$u$喜欢的物品集合;$S(j,k)$是与物品$j$相似的$k$个物品;$N(u) \bigcap{S(j,k)}$是用户喜欢的物品中与j最相似的$k$个。
<3>: $w_{ji}$是物品$j$、$i$的相似度。
<4>: $score_{ui}$是用户$u$对已购买物品$i$的评分。
核心:用户$u$ 喜欢的物品中,与物品$j$相似的。
其中参数k需要根据准确率和召回率不断尝试。

2.2 基于用户的协同过滤(User CF)

计算用户的相似度
分子:用户都喜欢的物品——用户喜欢的物品
$$w_{ab} = \frac{|N(a) \bigcap N(b)|}{\sqrt{|N(a)*N(b)|}}$$

预测用户$u$对物品$j$的评分
$$p_{ui}=\sum_{v \in N(i) \bigcap{S(u,k)}}w_{vu} score_{vi}$$
<1> $N(i)$是喜欢物品$i$的用户的集合,$S(u,k)$是与用户u最相似的$k$个用户。
<2> $w_{vu}$是用户之间的相似度。
<3> score_{vi}是用户$u$对物品$i$的评分。

2.3 基于用户协同和基于物品协同的区别

(1)使用场景
根据内容更新速度,慢的用ItemCF,快的用 UserCF。
根据是否是社交网络,社交网络用UserCF,非社交网络用ItemCF。这样可解释性更强。

经典场景:
新闻类网站——UserCF。
图书、电子商务、电影——ItemCF。
(2)多样性
多样性包括系统多样性(也叫覆盖率),个人多样性。
系统多样性关注是否能够将长尾物品推荐给用户,ItemCF效果好。
个人多样性关注是否能够将不同领域(主题) 的物品推荐给用户,UserCF效果好。
(3)用户特点
使用UserCF的前提:用户的邻居较多。
使用ItemCF的前提:用户喜欢的物品,它们的自相似度大。

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