C++单例模式

释放双眼,带上耳机,听听看~!

简述

单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中最简单的形式之一,其目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

UML 结构图

C++单例模式

要点

单例模式的要点有三个:

  • 单例类有且仅有一个实例
  • 单例类必须自行创建自己的唯一实例
  • 单例类必须给所有其他对象提供这一实例

从具体实现角度来说,可分为以下三点:

  • 提供一个 private 构造函数(防止外部调用而构造类的实例)
  • 提供一个该类的 static private 对象
  • 提供一个 static public 函数,用于创建或获取其本身的静态私有对象(例如:GetInstance())

除此之外,还有一些关键点(需要多加注意,很容易忽视):

  • 线程安全(双检锁 – DCL,即:double-checked locking)
  • 资源释放

局部静态变量

这种方式很常见,实现非常简单,而且无需担心单例的销毁问题。


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1// singleton.h
2#ifndef SINGLETON_H
3#define SINGLETON_H
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5// 非真正意义上的单例
6class Singleton
7{
8public:
9    static Singleton& GetInstance()
10    {
11        static Singleton instance;
12        return instance;
13    }
14
15private:
16    Singleton() {}
17};
18
19#endif // SINGLETON_H
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但是,这并非真正意义上的单例。当使用如下方式访问单例时:


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1Singleton single = Singleton::GetInstance();
2

这会出现了一个类拷贝问题,从而违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会生成一个默认的拷贝构造函数,来支持类的拷贝。

为了避免这个问题,有两种解决方式:

  1. 将 GetInstance() 函数的返回类型修改为指针,而非引用。
  2. 显式地声明类的拷贝构造函数,并重载赋值运算符。

对于第一种方式,只需要修改 GetInstance() 的返回类型即可:


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1// singleton.h
2#ifndef SINGLETON_H
3#define SINGLETON_H
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5// 单例
6class Singleton
7{
8public:
9    // 修改返回类型为指针类型
10    static Singleton* GetInstance()
11    {
12        static Singleton instance;
13        return &instance;
14    }
15
16private:
17    Singleton() {}
18};
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20#endif // SINGLETON_H
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既然编译器会生成一个默认的拷贝构造函数,那么,为什么不让编译器不这么干呢?这就产生了第二种方式:


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1// singleton.h
2#ifndef SINGLETON_H
3#define SINGLETON_H
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5#include <iostream>
6
7using namespace std;
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9// 单例
10class Singleton
11{
12public:
13    static Singleton& GetInstance()
14    {
15        static Singleton instance;
16        return instance;
17    }
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19    void doSomething() {
20        cout << "Do something" << endl;
21    }
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23private:
24    Singleton() {}  // 构造函数(被保护)
25    Singleton(Singleton const &);  // 无需实现
26    Singleton& operator = (const Singleton &);  // 无需实现
27};
28
29#endif // SINGLETON_H
30

这样以来,既可以保证只存在一个实例,又不用考虑内存回收的问题。


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1Singleton::GetInstance().doSomething();  // OK
2Singleton single = Singleton::GetInstance();  // Error 不能编译通过
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懒汉式/饿汉式

在讲解之前,先看看 Singleton 的头文件(懒汉式/饿汉式公用):


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1// singleton.h
2#ifndef SINGLETON_H
3#define SINGLETON_H
4
5// 单例 - 懒汉式/饿汉式公用
6class Singleton
7{
8public:
9    static Singleton* GetInstance();
10
11private:
12    Singleton() {}  // 构造函数(被保护)
13
14private:
15    static Singleton *m_pSingleton;  // 指向单例对象的指针
16};
17
18#endif // SINGLETON_H
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懒汉式的特点:

  • Lazy 初始化
  • 非多线程安全

优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
缺点:必须加锁(在“线程安全”部分分享如何加锁)才能保证单例,但加锁会影响效率。


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1// singleton.cpp
2#include "singleton.h"
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4// 单例 - 懒汉式
5Singleton *Singleton::m_pSingleton = NULL;
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7Singleton *Singleton::GetInstance()
8{
9    if (m_pSingleton == NULL)
10        m_pSingleton = new Singleton();
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12    return m_pSingleton;
13}
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饿汉式的特点:

  • 非 Lazy 初始化
  • 多线程安全

优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。


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1// singleton.cpp
2#include "singleton.h"
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4// 单例 - 饿汉式
5Singleton *Singleton::m_pSingleton = new Singleton();
6
7Singleton *Singleton::GetInstance()
8{
9    return m_pSingleton;
10}
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线程安全

在懒汉式下,如果使用多线程,会出现线程安全隐患。为了解决这个问题,可以引入双检锁 – DCL 机制。


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1// singleton.h
2#ifndef SINGLETON_H
3#define SINGLETON_H
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5#include <iostream>
6#include <mutex>
7using namespace std;
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9// 单例 - 懒汉式/饿汉式公用
10class Singleton
11{
12public:
13    static Singleton* GetInstance();
14
15private:
16    Singleton() {}  // 构造函数(被保护)
17
18private:
19    static Singleton *m_pSingleton;  // 指向单例对象的指针
20    static mutex m_mutex;  // 锁
21};
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23#endif // SINGLETON_H
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1// singleton.cpp
2#include "singleton.h"
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4// 单例 - 懒汉式(双检锁 DCL 机制)
5Singleton *Singleton::m_pSingleton = NULL;
6mutex Singleton::m_mutex;
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8Singleton *Singleton::GetInstance()
9{
10    if (m_pSingleton == NULL) {
11        std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);  // 自解锁
12        if (m_pSingleton == NULL) {
13            m_pSingleton = new Singleton();
14        }
15    }
16    return m_pSingleton;
17}
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这样,就可以保证线程安全了,但是,会带来较小的性能影响。

资源释放

有内存申请,就要有对应的释放,可以采用下述两种方式:

  • 主动释放(手动调用接口来释放资源)
  • 自动释放(由程序自己释放)

要手动释放资源,添加一个 static 接口,编写需要释放资源的代码:


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1// 单例 - 主动释放
2static void DestoryInstance()
3{
4    if (m_pSingleton != NULL) {
5        delete m_pSingleton;
6        m_pSingleton = NULL;
7    }
8}
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然后在需要释放的时候,手动调用该接口:


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1Singleton::GetInstance()->DestoryInstance();
2

方式虽然简单,但很多时候,容易忘记调用 DestoryInstance()。这时,可以采用更方便的方式:


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1// singleton.h
2#ifndef SINGLETON_H
3#define SINGLETON_H
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5#include <iostream>
6
7using namespace std;
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9// 单例 - 自动释放
10class Singleton
11{
12public:
13    static Singleton* GetInstance();
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15private:
16    Singleton() {}  // 构造函数(被保护)
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18private:
19    static Singleton *m_pSingleton;  // 指向单例对象的指针
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21    // GC 机制
22    class GC
23    {
24    public:
25        ~GC()
26        {
27            // 可以在这里销毁所有的资源,例如:db 连接、文件句柄等
28            if (m_pSingleton != NULL) {
29                cout << "Here destroy the m_pSingleton..." << endl;
30                delete m_pSingleton;
31                m_pSingleton = NULL;
32            }
33        }
34        static GC gc;  // 用于释放单例
35    };
36};
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38#endif // SINGLETON_H
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只需要声明 Singleton::GC 即可:


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1// main.cpp
2#include "singleton.h"
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4Singleton::GC Singleton::GC::gc; // 重要
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6int main()
7{
8    Singleton *pSingleton1 = Singleton::GetInstance();
9    Singleton *pSingleton2 = Singleton::GetInstance();
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11    cout << (pSingleton1 == pSingleton2) << endl;
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13    return 0;
14}
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在程序运行结束时,系统会调用 Singleton 的静态成员 GC 的析构函数,该析构函数会进行资源的释放。这种方式的最大优点就是在“不知不觉”中进行,所以,对我们来说,尤为省心。

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