GO语言系列(二)- 基本数据类型和操作符

释放双眼,带上耳机,听听看~!

一、文件名 & 关键字 & 标识符

  • 1.所有go源码以.go结尾

  • 2.标识符以字母或下划线开头,大小写敏感

  • 3._是特殊标识符,用来忽略结果

  • 4.保留关键字

GO语言系列(二)- 基本数据类型和操作符

二、Go程序的基本结构


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1package main
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3import "fmt"
4
5func main() {
6   fmt.Println("hello world")
7}
8
  1. 任何一个代码文件隶属于一个包

2.import 关键字,引用其他包


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1import ("fmt")
2import ("os")
3通常习惯写成
4import (
5"fmt"
6"os"
7)
8

3.golang可执行程序,package main, 并且有且只有一个main入口函数

4.包中函数调用

a.同一个包中函数,直接调用

b.不同包中函数,通过包名+点+函数名进行调用

5.包访问控制权限

a.大写意味着这个函数/变量是可导出的

b.小写意味着这个函数/变量是私有的,包外部不能访问

小练习

  1. 写一个程序,对给定一个数字n,求出所有两两相加等于n的组合

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1package main
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3import "fmt"
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5func list(n int) {
6    for i := 0; i <= n; i++ {
7        fmt.Printf("%d+%d=%d\n", i, n-i, n)
8    }
9}
10
11func main() {
12    list(10)
13}
14
15// go build -o bin/list.exe go_dev/day2/example1/main
16

练习1

  1. 一个程序包含两个包add和main,其中add包中有两个变量:Name和age。请问main包中如何访问Name和age?

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1package add
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3// 方式一
4// var Name string = "hello world"
5// var Age int = 10
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7// 方式一
8// var Name string = "hello world"
9// var Age int = 10
10
11// 方式二
12var Name string
13var Age int
14
15func Test() {
16    Name = "hello wrold"
17    Age = 20
18}
19

add.go

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1package main
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3import (
4    "fmt"
5    "go_dev/day2/example2/add"
6)
7
8func main() {
9    // 方式一 直接调用
10    // fmt.Println("Name=", add.Name)
11    // fmt.Println("Age=", add.Age)
12
13    // 方式二 先调用函数
14    add.Test()
15    fmt.Println("Name=", add.Name)
16    fmt.Println("Age=", add.Age)
17}
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main.go

  1. 包别名的应用,开发一个程序,使用包别名来访问包中的函数?

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1package main
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3import (
4    "fmt"
5    a "go_dev/day2/example2/add"
6)
7
8func main() {
9    // 方式一 直接调用
10    // fmt.Println("Name=", add.Name)
11    // fmt.Println("Age=", add.Age)
12
13    // 方式二 先调用函数
14    // add.Test()
15    // fmt.Println("Name=", add.Name)
16    // fmt.Println("Age=", add.Age)
17
18    // 包的别名
19    a.Test()
20    fmt.Println("Name=", a.Name)
21    fmt.Println("Age=", a.Age)
22}
23

main.go

  1. 每个源文件都可以包含一个init函数,这个init函数自动被go运行框架调用。开发一个程序演示这个功能?

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1package add
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3// 先执行全局变量,在执行init函数, 在执行main函数
4
5// 方式一
6// var Name string = "hello world"
7// var Age int = 10
8
9// 方式二
10var Name string
11var Age int
12
13func Test() {
14    Name = "hello wrold"
15    Age = 20
16}
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18func init() {
19    Name = "hello wrold"
20    Age = 20
21}
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add.go

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1package main
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3import (
4    "fmt"
5    // "go_dev/day2/example2/add"
6    a "go_dev/day2/example2/add"
7)
8
9func main() {
10    // 方式一 直接调用
11    // fmt.Println("Name=", add.Name)
12    // fmt.Println("Age=", add.Age)
13
14    // 方式二 先调用函数
15    // add.Test()
16    // fmt.Println("Name=", add.Name)
17    // fmt.Println("Age=", add.Age)
18
19    // 包的别名
20    // a.Test()
21    // fmt.Println("Name=", a.Name)
22    // fmt.Println("Age=", a.Age)
23
24    // init
25    fmt.Println("Name=", a.Name)
26    fmt.Println("Age=", a.Age)
27}
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main.go

  1. 包的只初始化,不引用。请开发一个程序,演示这个做法

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1package test
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3import "fmt"
4
5var Name string = "hello world"
6var Age int = 1000
7
8func init() {
9    fmt.Println("Name=", Name)
10    fmt.Println("Age=", Age)
11
12    Age = 10
13    fmt.Println("Age=", Age)
14    fmt.Println("this is a test....")
15}
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test.go

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1package add
2
3import (
4    _ "go_dev/day2/example2/test"
5)
6

add.go

三、函数声明和注释

1.函数声明:func 函数名字(参数列表)(返回值列表){}

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  1. 注释,两种注释,单行注释://和多行注释 /* */

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四、常量和变量

1. 常量

  • (1). changliang使用const修饰,代表永远是只读的,不能修改

  • (2). const只能修饰boolean,number(int相关类型、浮点类型、complex)和string

  • (3). 语法:const identifier[type] = value,其中type可以省略

  • (4). 比较优雅的写法


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1const (
2  a = 0
3  b = 1
4  c = 2  
5)
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  • (5). 更加专业的写法


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1const (
2  a = iota
3  b   // 1
4  c   // 2
5)
6

练习

  1. 定义两个常量Man=1和Female=2,获取当前时间的秒数,如果能被Female整除,则在终端打印female,否则打印man。Second := time.Now().Unix()

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1package main
2
3import (
4    "fmt"
5    "time"
6)
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8const (
9    Man    = 1
10    Female = 2
11)
12
13func main() {
14    second := time.Now().Unix()
15    if second%Female == 0 {
16        fmt.Println("Female")
17    } else {
18        fmt.Println("Man")
19    }
20}
21

main.go

2、变量

 (1). 语法:var identifier type

例1


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1var a int
2var b string
3var c bool
4var d int = 8
5var e string = "hello world"
6

 例2


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1var (
2a int   // 默认为0
3b string  // 默认为“”
4c bool   // 默认为false
5d  = 8
6e  = "hello world"
7)
8

 练习

  1. 写一个程序获取当前运行的操作系统名称和PATH环境环境变量的值,并打印在终端。

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1package main
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3import (
4    "fmt"
5    "os"
6)
7
8func get_os() {
9    go_os := os.Getenv("GOOS")
10    fmt.Printf("the operaing system is: %s\n", go_os)
11    path := os.Getenv("PATH")
12    fmt.Printf("Path is: %s\n", path)
13}
14
15func main() {
16    get_os()
17}
18

main.go

变量的作用域

  • 1.  在函数内部声明的变量叫做局部变量,生命周期仅限于函数内部。

    1. 在函数外部声明的变量叫做全局变量,生命周期作用于整个包,如果是大写的,则作用于整个程序。

五、数据类型和操作符

1. 值类型和引用类型

  • 值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配

  • 引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在堆上分配。通过GC回收。

值类型:基本数据类型int、float、bool、string以及数组和struct

引用类型:指针、slice、map、chan等都是引用类型。

练习:

  • 写一个程序用来打印值类型和引用类型变量到终端,并观察输出结果


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1package main
2
3import "fmt"
4
5func main() {
6   a := 5
7   b := make(chan int, 1)
8
9   fmt.Println("a=", a)
10  fmt.Println("b=", b)
11
12}
13
14输出
15// a= 5
16// b= 0xc00003a070
17
  • 写一个程序,交换两个整数的值。比如: a=3; b=4; 交换之后:a=4;b=3

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1package main
2
3import "fmt"
4
5var n int = 100
6
7/*
8赋值语句只能在函数中, 以下情况都会报错
9var a int
10a = 100
11或者
12a := 100
13*/
14
15func swap(a int, b int) {
16    tmp := a
17    a = b
18    b = tmp
19}
20
21func swap1(a int, b int) (int, int) {
22    return b, a
23}
24
25func swap2(a *int, b *int) {
26    // 改变的是地址指向的那片内存的值
27    tmp := *a
28    *a = *b
29    *b = tmp
30}
31
32func test() {
33    // 类型转换
34    var a int8 = 100
35    var b int16 = int16(a) //  赋值必须类型相同
36
37    fmt.Printf("a=%d, b=%d", a, b)
38}
39
40func main() {
41    first := 10
42    second := 20
43
44    // 方式一
45    swap(first, second) // copy的是first和second的变量值
46
47    fmt.Println("first=", first)
48    fmt.Println("second=", second)
49
50    // 方式二
51    a, b := swap1(first, second)
52
53    fmt.Println("a=", a)
54    fmt.Println("b=", b)
55
56    // 方式三
57    c, d := second, first
58
59    fmt.Println("c=", c)
60    fmt.Println("d=", d)
61
62    // 方式四
63    swap2(&first, &second) // copy的是first和second的地址
64
65    fmt.Println("first=", first)
66    fmt.Println("second=", second)
67
68    test()
69
70}
71

交换a和b的四种方式

2. 数据类型和操作符

  • 数据类型

 (1) bool类型,只能存true或false

 (2) 相关操作符,!、&&、||

 (3) 数字类型,主要有int、int8、int16、int32、int64、uint8、uint16、uint32、uint64、float32、float64

 (4) 类型转换,type(variable),比如:var a int=8;  var b int32=int32(a)

 (5) 字符类型:var a byte = 'c'

 (6) 字符串类型:var str string = "hello world"

注:字符串表示两种方式:

1)“”    双引号:支持转义字符,如\n, \t, %%等等

2)

1
1` ```` `

   (反引号): 不支持转义字符,内容按原样输出

  • 操作符

(1) 逻辑操作符:=、!=、<、<=、>和>=

(2) 数学操作复:+、-、*、/ 等等

练习

  • 使用math/rand生成10个随机整数,10个小于100的随机整数以及10个随机浮点数?

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1package main
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3import (
4    &quot;fmt&quot;
5    &quot;math/rand&quot;
6    &quot;time&quot;
7)
8
9func init() {
10    rand.Seed(time.Now().Unix())
11}
12
13func main() {
14
15    for i := 0; i &lt; 10; i++ {
16        a := rand.Int()
17        fmt.Println(a)
18    }
19
20    for i := 0; i &lt; 10; i++ {
21        a := rand.Intn(100)
22        fmt.Println(a)
23    }
24
25    for i := 0; i &lt; 10; i++ {
26        a := rand.Float32()
27        fmt.Println(a)
28    }
29}
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main.go

  • 字符串两种表示方式

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1package main
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3import &quot;fmt&quot;
4
5func main() {
6    var str = &quot;hello world\n&quot;
7    var str1 = `
8        床前明月光,
9        疑是地上霜,
10        举头望明月,
11        低头思故乡。
12    `
13    var b byte = &#x27;c&#x27;
14
15    fmt.Println(str)
16    fmt.Println(str1)
17    fmt.Println(b)
18    fmt.Printf(&quot;%c\n&quot;, b)
19}
20
21输出:
22hello world
23
24
25        床前明月光,
26        疑是地上霜,
27        举头望明月,
28        低头思故乡。
29    
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31c
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字符串两种表示方式

  • 字符串逆转

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1package main
2
3import &quot;fmt&quot;
4
5func reverse(str string) string {
6    var result string
7    strlen := len(str)
8    for i := 0; i &lt; strlen; i++ {
9        result = result + fmt.Sprintf(&quot;%c&quot;, str[strlen-i-1])
10    }
11    return result
12}
13
14func reverse1(str string) string {
15    var result []byte
16    tmp := []byte(str)
17    length := len(str)
18    for i := 0; i &lt; length; i++ {
19        result = append(result, tmp[length-i-1])
20    }
21    return string(result)
22}
23
24func main() {
25    str1 := &quot;hello&quot;
26    str2 := &quot;world&quot;
27
28    // str3 := str1 + &quot; &quot; + str2
29    str3 := fmt.Sprintf(&quot;%s %s&quot;, str1, str2)
30    n := len(str3)
31
32    fmt.Println(str3)
33    fmt.Printf(&quot;len(str3)=%d\n&quot;, n)
34
35    substr := str3[0:5]
36    fmt.Println(substr)
37
38    substr = str3[6:]
39    fmt.Println(substr)
40
41    result := reverse(str3)
42    fmt.Println(result)
43
44    result1 := reverse1(str3)
45    fmt.Println(result1)
46}
47

main.go

六、栈和堆

  • 栈是在栈内存中分配的,公用的,性能最高, 堆是在系统内存中分配的

  • 基本数据类型是在栈中存储的 引用数据类型是在堆中存储的

函数传参:做了一个拷贝,如果参数为变量值,则函数内部对变量做的操作不会影响实际变量的值。若传的参数为地址,则对地址指向变量的操作会影响实际变量的值。

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1package main
2
3import &quot;fmt&quot;
4
5func modify(a int) {
6   a = 10
7   return
8}
9
10func modify1(a *int) {
11  *a = 10
12}
13
14func main() {
15  a := 5
16  b := make(chan int, 1)
17
18  fmt.Println(&quot;a=&quot;, a)
19  fmt.Println(&quot;b=&quot;, b)
20
21  modify(a) // 做了一个拷贝, 不影响原来的值
22  fmt.Println(&quot;a=&quot;, a)
23
24  modify1(&amp;a) // 参数传了一个地址,对其指向的变量值进行操作会影响其地址指向的变量值
25  fmt.Println(&quot;a=&quot;, a)
26}
27
28// 栈是在栈内存中分配的,公用的,性能最高, 堆是在系统内存中分配的
29// 基本数据类型是在栈中存储的 引用数据类型是在堆中存储的
30
31/*
32a= 5
33b= 0xc00008c000
34a= 5
35a= 10
36*/
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练习作业

    1. 判断 101-200 之间有多少个素数,并输出所有素数。

注:定义:为在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数的数称为质数

    1. 打印出100-999中所有的“水仙花数”,所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。例如:153 是一个“水仙花数”,因为 153=1 的三次方+5 的三次方+3 的三次方。
    1. 对于一个数n,求n的阶乘之和,即: 1! + 2! + 3!+…n!

参考

GO语言系列(二)- 基本数据类型和操作符GO语言系列(二)- 基本数据类型和操作符


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1// 判断 101-200 之间有多少个素数,并输出所有素数。
2package main
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4import (
5    &quot;fmt&quot;
6    &quot;math&quot;
7)
8
9func isPrime(n int) bool {
10    sqrt_n := int(math.Sqrt(float64(n))) + 1
11    for i := 2; i &lt; sqrt_n; i++ {
12        if n%i == 0 {
13            return false
14        }
15    }
16    return true
17}
18
19func main() {
20    var n int
21    var m int
22
23    fmt.Printf(&quot;请输入两个数字:&quot;)
24    fmt.Scanf(&quot;%d%d&quot;, &amp;n, &amp;m)
25
26    for i := n; i &lt; m; i++ {
27        if isPrime(i) == true {
28            fmt.Printf(&quot;%d\n&quot;, i)
29        }
30    }
31}
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作业一

GO语言系列(二)- 基本数据类型和操作符GO语言系列(二)- 基本数据类型和操作符


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1/*
2 打印出100-999中所有的“水仙花数”,所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。
3例如:153 是一个“水仙花数”,因为 153=1 的三次方+5 的三次方+3 的三次方。
4*/
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6package main
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8import (
9    &quot;fmt&quot;
10    &quot;strconv&quot;
11)
12
13func isShuixianhua(n int) bool {
14    var i, j, k int
15    i = n % 10
16    j = (n / 10) % 10
17    k = (n / 100) % 10
18    sum := i*i*i + j*j*j + k*k*k
19    return sum == n
20}
21
22func isShuixianhua2(n int) bool {
23    var result = 0
24    str := strconv.Itoa(n)
25    for i := 0; i &lt; len(str); i++ {
26        num := int(str[i] - &#x27;0&#x27;)
27        result += (num * num * num)
28    }
29    number, err := strconv.Atoi(str)
30    if err != nil {
31        fmt.Printf(&quot;can not convert %s to int\n&quot;, str)
32    }
33    if result == number {
34        return true
35    }
36    return false
37}
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39func main() {
40    var n int
41    var m int
42
43    fmt.Printf(&quot;请输入两个数字:&quot;)
44    fmt.Scanf(&quot;%d,%d&quot;, &amp;n, &amp;m)
45
46    for i := n; i &lt;= m; i++ {
47        if isShuixianhua(i) == true {
48            fmt.Println(i)
49        }
50    }
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作业二

GO语言系列(二)- 基本数据类型和操作符GO语言系列(二)- 基本数据类型和操作符


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1// 对于一个数n,求n的阶乘之和,即: 1! + 2! + 3!+…n!
2
3package main
4
5import &quot;fmt&quot;
6
7func sum(n int) uint64 {
8    var s uint64 = 1
9    var sum uint64 = 0
10    for i := 1; i &lt;= n; i++ {
11        s = s * uint64(i)
12        fmt.Printf(&quot;%d!=%d\n&quot;, i, s)
13        sum += s
14    }
15    return sum
16}
17
18func main() {
19    var n int
20
21    fmt.Printf(&quot;请输入一个数字:&quot;)
22    fmt.Scanf(&quot;%d&quot;, &amp;n)
23
24    s := sum(n)
25    fmt.Println(s)
26}
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作业三

 

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