Go语言编程(十一)之类型系统

释放双眼,带上耳机,听听看~!

类型系统
type system

   类型系统是指一个语言的类型体系结构。一个典型的类型系统通常包含如下基本内容:

   基础类型,如
byte、int、bool、float等

   复合类型,如数组、结构体、指针等

   可以指向任意对象的类型(
Any类型)

   值语义和引用语义

   面向对象,即所有具备面向对象特征(比如成员方法)的类型

   接口

   类型系统描述的是这些内容在一个语言中如何被关联。

为类型添加方法

   在Go语言中,你可以给任意类型(包括内置类型,但不包括指针类型)添加相应的方法,例如


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1type Integer int
2

1
2
1func (a Integer) Less(b Integer) bool {
2

1
2
1    return a < b
2

1
2
1}
2

   在这个例子中,我们定义了一个新类型Integer,它和int没有本质不同,只是它为内置的int类型增加了一个新方法Less()。

   这样实现了Integer后,就可以让整型像一个普通的类一样使用:


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1func main() {
2

1
2
1    var a Integer = 1
2

1
2
1    if a.Less(2) {
2

1
2
1        fmt.Println(a, "Less 2")
2

1
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1    }
2

1
2
1}
2

值语义和引用语义

值语义和引用语义的差别在于赋值,比如下面的例子:

b = a

b.Modify()

如果b的修改不会影响a的值,那么此类型属于值类型。如果会影响a的值,那么此类型是引用类型。

结构体

Go语言的结构体(struct)和其他语言的类(class)有同等的地位,但Go语言放弃了包括继承在内的大量面向对象特性,只保留了组合这个最基础的特性。

上面提到过,所有的Go语言类型(指针类型除外)都可以有自己的方法。在这个背景下,Go语言的结构体只是很普通的复合类型,例如我们要定义一个矩形类型:


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1type Rect struct {
2

1
2
1    x, y          float64
2

1
2
1    width, height float64
2

1
2
1}
2

然后我们定义成员方法Area()来计算矩形的面积:


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1func (r *Rect) Area() float64 {
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1    return r.width * r.height
2

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1}
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JavaScript面向对象编程(11)其他继承方式

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