C++ 对象的内存布局(下)

释放双眼,带上耳机,听听看~!

 

重复继承

 

下面我们再来看看,发生重复继承的情况。所谓重复继承,也就是某个基类被间接地重复继承了多次。

 

下图是一个继承图,我们重载了父类的f()
函数。

 

C++ 对象的内存布局(下)

其类继承的源代码如下所示。其中,每个类都有两个变量,一个是整形(4
字节),一个是字符(1
字节),而且还有自己的虚函数,自己overwrite
父类的虚函数。如子类D
中,f()
覆盖了超类的函数, f1() 
和f2() 
覆盖了其父类的虚函数,Df()
为自己的虚函数。

 

class
 B

{

    
public
:

        
int
 ib;

        
char
 cb;

    
public
:

        B():ib(
0
),cb(
'B'
) {}

 

        
virtual
 
void
 f() { cout << 
"B::f()"
 << endl;}

        
virtual
 
void
 Bf() { cout << 
"B::Bf()"
 << endl;}

};

class
 B1 :
  
public
 B

{

    
public
:

        
int
 ib1;

        
char
 cb1;

    
public
:

        B1():ib1(
11
),cb1(
'1'
) {}

 

        
virtual
 
void
 f() { cout << 
"B1::f()"
 << endl;}

        
virtual
 
void
 f1() { cout << 
"B1::f1()"
 << endl;}

        
virtual
 
void
 Bf1() { cout << 
"B1::Bf1()"
 << endl;}

 

};

class
 B2:
  
public
 B

{

    
public
:

        
int
 ib2;

        
char
 cb2;

    
public
:

        B2():ib2(
12
),cb2(
'2'
) {}

 

        
virtual
 
void
 f() { cout << 
"B2::f()"
 << endl;}

        
virtual
 
void
 f2() { cout << 
"B2::f2()"
 << endl;}

        
virtual
 
void
 Bf2() { cout << 
"B2::Bf2()"
 << endl;}

       

};

 

class
 D : 
public
 B1, 
public
 B2

{

    
public
:

        
int
 id;

        
char
 cd;

    
public
:

        D():id(
100
),cd(
'D'
) {}

 

        
virtual
 
void
 f() { cout << 
"D::f()"
 << endl;}

        
virtual
 
void
 f1() { cout << 
"D::f1()"
 << endl;}

        
virtual
 
void
 f2() { cout << 
"D::f2()"
 << endl;}

        
virtual
 
void
 Df() { cout << 
"D::Df()"
 << endl;}

       

};

我们用来存取子类内存布局的代码如下所示:(在VC++ 2003
和G++ 3.4.4
下)

    typedef
 
void
(*Fun)(
void
);

    
int
** pVtab = NULL;

    Fun pFun = NULL;

 

    D d;

    pVtab = (
int
**)&d;

    cout << 
"[0] D::B1::_vptr->"
 << endl;

    pFun = (Fun)pVtab[
0
][
0
];

    cout << 
"
     [0] "
;
  
  pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[
0
][
1
];

    cout << 
"
     [1] "
;
    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[
0
][
2
];

    cout << 
"
     [2] "
;
    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[
0
][
3
];

    cout << 
"
     [3] "
;
    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[
0
][
4
];

    cout << 
"
     [4] "
;
    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[
0
][
5
];

    cout << 
"
     [5] 0x"
 << pFun << endl;

   

    cout << 
"[1] B::ib = "
 << (
int
)pVtab[
1
] << endl;

    cout << 
"[2] B::cb = "
 << (
char
)pVtab[
2
] << endl;

    cout << 
"[3] B1::ib1 = "
 << (
int
)pVtab[
3
] << endl;

    cout << 
"[4] B1::cb1 = "
 << (
char
)pVtab[
4
] << endl;

 

    cout << 
"[5] D::B2::_vptr->"
 << endl;

    pFun = (Fun)pVtab[
5
][
0
];

    cout << 
"
     [0] "
;
    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[
5
][
1
];

    cout << 
"
     [1] "
;
    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[
5
][
2
];

    cout << 
"
     [2] "
;
    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[
5
][
3
];

    cout << 
"
     [3] "
;
    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[
5
][
4
];

    cout << 
"
     [4] 0x"
 << pFun << endl;

 

    cout << 
"[6] B::ib = "
 << (
int
)pVtab[
6
] << endl;

    cout << 
"[7] B::cb = "
 << (
char
)pVtab[
7
] << endl;
   

    cout << 
"[8] B2::ib2 = "
 << (
int
)pVtab[
8
] << endl;

    cout << 
"[9] B2::cb2 = "
 << (
char
)pVtab[
9
] << endl;

 

    cout << 
"[10] D::id = "
 << (
int
)pVtab[
10
] << endl;

    cout << 
"[11] D::cd = "
 << (
char
)pVtab[
11
] << endl;

 

程序运行结果如下:

 

 

GCC 3.4.4 VC++ 2003
[0] D::B1::_vptr->      [0] D::f()      [1] B::Bf()      [2] D::f1()      [3] B1::Bf1()      [4] D::f2()      [5] 0x1 [1] B::ib = 0 [2] B::cb = B [3] B1::ib1 = 11 [4] B1::cb1 = 1 [5] D::B2::_vptr->      [0] D::f()      [1] B::Bf()      [2] D::f2()      [3] B2::Bf2()      [4] 0x0 [6] B::ib = 0 [7] B::cb = B [8] B2::ib2 = 12 [9] B2::cb2 = 2 [10] D::id = 100 [11] D::cd = D [0] D::B1::_vptr->      [0] D::f()      [1] B::Bf()      [2] D::f1()      [3] B1::Bf1()      [4] D::Df()      [5] 0x00000000 [1] B::ib = 0 [2] B::cb = B [3] B1::ib1 = 11 [4] B1::cb1 = 1 [5] D::B2::_vptr->      [0] D::f()      [1] B::Bf()      [2] D::f2()      [3] B2::Bf2()      [4] 0x00000000 [6] B::ib = 0 [7] B::cb = B [8] B2::ib2 = 12 [9] B2::cb2 = 2 [10] D::id = 100 [11] D::cd = D

1
1

 

 

下面是对于子类实例中的虚函数表的图:

 

 

 

C++ 对象的内存布局(下) 

我们可以看见,最顶端的父类B
其成员变量存在于B1
和B2
中,并被D
给继承下去了。而在D
中,其有B1
和B2
的实例,于是B
的成员在D
的实例中存在两份,一份是B1
继承而来的,另一份是B2
继承而来的。所以,如果我们使用以下语句,则会产生二义性编译错误:

 

D d;

d.ib = 0;
  
             
//
二义性错误

d.B1::ib = 1; 
          
//
正确

d.B2::ib = 2; 
          
//
正确

注意,上面例程中的最后两条语句存取的是两个变量。虽然我们消除了二义性的编译错误,但B
类在D
中还是有两个实例,这种继承造成了数据的重复,我们叫这种继承为重复继承。重复的基类数据成员可能并不是我们想要的。所以,C++
引入了虚基类的概念。

 

 

钻石型多重虚拟继承

 

虚拟继承的出现就是为了解决重复继承中多个间接父类的问题的。钻石型的结构是其最经典的结构。也是我们在这里要讨论的结构:

 

上述的“重复继承”只需要把B1
和B2
继承B
的语法中加上virtual 
关键,就成了虚拟继承,其继承图如下所示:

 

 

 

C++ 对象的内存布局(下)

上图和前面的“重复继承”中的类的内部数据和接口都是完全一样的,只是我们采用了虚拟继承:其省略后的源码如下所示:

 

class
 B {
……
};

class
 B1 : virtual
 
public
 B{
……
};

class
 B2: virtual
 
public
 B{
……
};

class
 D : 
public
 B1, 
public
 B2{ 
……
 };

 

在查看D
之前,我们先看一看单一虚拟继承的情况。下面是一段在VC++2003
下的测试程序:(因为VC++
和GCC
的内存而局上有一些细节上的不同,所以这里只给出VC++
的程序,GCC
下的程序大家可以根据我给出的程序自己仿照着写一个去试一试):

 

    
int
** pVtab = NULL;

    Fun pFun = NULL;

 

    B1 bb1;

 

    pVtab = (
int
**)&bb1;

    cout << 
"[0] B1::_vptr->"
 << endl;

    pFun = (Fun)pVtab[
0
][
0
];

    cout << 
"
     [0] "
;

    pFun(); 
//B1::f1();

    cout << 
"
     [1] "
;

    pFun = (Fun)pVtab[
0
][
1
];

    pFun(); 
//B1::bf1();

    cout << 
"
     [2] "
;

    cout << pVtab[
0
][
2
] << endl;

 

    cout << 
"[1] = 0x"
;

    cout << (
int
*)*((
int
*)(&bb1)+
1
) <<endl; 
//B1::ib1

    cout << 
"[2] B1::ib1 = "
;

    cout << (
int
)*((
int
*)(&bb1)+
2
) <<endl; 
//B1::ib1

    cout << 
"[3] B1::cb1 = "
;

    cout << (
char
)*((
int
*)(&bb1)+
3
) << endl; 
//B1::cb1

 

    cout << 
"[4] = 0x"
;

    cout << (
int
*)*((
int
*)(&bb1)+
4
) << endl; 
//NULL

 

    cout << 
"[5] B::_vptr->"
 << endl;

    pFun = (Fun)pVtab[
5
][
0
];

    cout << 
"
     [0] "
;

    pFun(); 
//B1::f();

    pFun = (Fun)pVtab[
5
][
1
];

    cout << 
"
     [1] "
;

    pFun(); 
//B::Bf();

    cout << 
"
     [2] "
;

    cout << 
"0x"
 << (Fun)pVtab[
5
][
2
] << endl;

 

    cout << 
"[6] B::ib = "
;

    cout << (
int
)*((
int
*)(&bb1)+
6
) <<endl; 
//B::ib

    cout << 
"[7] B::cb = "
;

 

其运行结果如下(我结出了GCC
的和VC++2003
的对比):

 

GCC 3.4.4 VC++ 2003
[0] B1::_vptr ->     [0] : B1::f()     [1] : B1::f1()     [2] : B1::Bf1()     [3] : 0 [1] B1::ib1 : 11 [2] B1::cb1 : 1 [3] B::_vptr ->     [0] : B1::f()     [1] : B::Bf()     [2] : 0 [4] B::ib : 0 [5] B::cb : B [6] NULL : 0 [0] B1::_vptr->      [0] B1::f1()      [1] B1::Bf1()      [2] 0 [1] = 0x00454310 ç该地址取值后是-4 [2] B1::ib1 = 11 [3] B1::cb1 = 1 [4] = 0x00000000 [5] B::_vptr->      [0] B1::f()      [1] B::Bf()      [2] 0x00000000 [6] B::ib = 0 [7] B::cb = B

1
1

 

 

这里,大家可以自己对比一下。关于细节上,我会在后面一并再说。

 

下面的测试程序是看子类D
的内存布局,同样是VC++ 2003
的(因为VC++
和GCC
的内存布局上有一些细节上的不同,而VC++
的相对要清楚很多,所以这里只给出VC++
的程序,GCC
下的程序大家可以根据我给出的程序自己仿照着写一个去试一试):

 

    D d;

 

    pVtab = (
int
**)&d;

    cout << 
"[0] D::B1::_vptr->"
 << endl;

    pFun = (Fun)pVtab[
0
][
0
];

    cout << 
"
     [0] "
;
    pFun(); 
//D::f1();

    pFun = (Fun)pVtab[
0
][
1
];

    cout << 
"
     [1] "
;
    pFun(); 
//B1::Bf1();

    pFun = (Fun)pVtab[
0
][
2
];

    cout << 
"
     [2] "
;
    pFun(); 
//D::Df();

    pFun = (Fun)pVtab[
0
][
3
];

    cout << 
"
     [3] "
;

    cout << pFun << endl;

 

    
//cout << pVtab[4][2] << endl;

    cout << 
"[1] = 0x"
;

    cout <<
  (
int
*)((&dd)+
1
) <<endl; 
//????

 

    cout << 
"[2] B1::ib1 = "
;

    cout << *((
int
*)(&dd)+
2
) <<endl; 
//B1::ib1

    cout << 
"[3] B1::cb1 = "
;

    cout << (
char
)*((
int
*)(&dd)+
3
) << endl; 
//B1::cb1

 

    
//———————

    cout << 
"[4] D::B2::_vptr->"
 << endl;

    pFun = (Fun)pVtab[
4
][
0
];

    cout << 
"
     [0] "
;
    pFun(); 
//D::f2();

    pFun = (Fun)pVtab[
4
][
1
];

    cout << 
"
     [1] "
;
    pFun(); 
//B2::Bf2();

    pFun = (Fun)pVtab[
4
][
2
];

    cout << 
"
     [2] "
;

    cout << pFun << endl;

   

    cout << 
"[5] = 0x"
;

    cout << *((
int
*)(&dd)+
5
) << endl; 
// ???

 

    cout << 
"[6] B2::ib2 = "
;

    cout << (
int
)*((
int
*)(&dd)+
6
) <<endl; 
//B2::ib2

    cout << 
"[7] B2::cb2 = "
;

    cout << (
char
)*((
int
*)(&dd)+
7
) << endl; 
//B2::cb2

 

    cout << 
"[8] D::id = "
;

    cout << *((
int
*)(&dd)+
8
) << endl; 
//D::id

    cout << 
"[9] D::cd = "
;

    cout << (
char
)*((
int
*)(&dd)+
9
) << endl;
//D::cd

 

    cout << 
"[10]
  = 0x"
;

    cout << (
int
*)*((
int
*)(&dd)+
10
) << endl;

    
//———————

    cout << 
"[11] D::B::_vptr->"
 << endl;

    pFun = (Fun)pVtab[
11
][
0
];

    cout << 
"
     [0] "
;
    pFun(); 
//D::f();

    pFun = (Fun)pVtab[
11
][
1
];

    cout << 
"
     [1] "
;
    pFun(); 
//B::Bf();

    pFun = (Fun)pVtab[
11
][
2
];

    cout << 
"
     [2] "
;

    cout << pFun << endl;

 

    cout << 
"[12] B::ib = "
;

    cout << *((
int
*)(&dd)+
12
) << endl; 
//B::ib

    cout << 
"[13] B::cb = "
;

    cout << (
char
)*((
int
*)(&dd)+
13
) <<endl;
//B::cb

 

下面给出运行后的结果(分VC++
和GCC
两部份)

 

 

 

GCC 3.4.4 VC++ 2003
[0] B1::_vptr ->     [0] : D::f()     [1] : D::f1()     [2] : B1::Bf1()     [3] : D::f2()     [4] : D::Df()     [5] : 1 [1] B1::ib1 : 11 [2] B1::cb1 : 1 [3] B2::_vptr ->     [0] : D::f()     [1] : D::f2()     [2] : B2::Bf2()     [3] : 0 [4] B2::ib2 : 12 [5] B2::cb2 : 2 [6] D::id : 100 [7] D::cd : D [8] B::_vptr ->     [0] : D::f()     [1] : B::Bf()     [2] : 0 [9] B::ib : 0 [10] B::cb : B [11] NULL : 0 [0] D::B1::_vptr->      [0] D::f1()      [1] B1::Bf1()      [2] D::Df()      [3] 00000000 [1] = 0x0013FDC4  ç 该地址取值后是-4 [2] B1::ib1 = 11 [3] B1::cb1 = 1 [4] D::B2::_vptr->      [0] D::f2()      [1] B2::Bf2()      [2] 00000000 [5] = 0x4539260   ç 该地址取值后是-4 [6] B2::ib2 = 12 [7] B2::cb2 = 2 [8] D::id = 100 [9] D::cd = D [10]  = 0x00000000 [11] D::B::_vptr->      [0] D::f()      [1] B::Bf()      [2] 00000000 [12] B::ib = 0 [13] B::cb = B

1
1

 

 

 

关于虚拟继承的运行结果我就不画图了(前面的作图已经让我产生了很严重的厌倦感,所以就偷个懒了,大家见谅了)

 

在上面的输出结果中,我用不同的颜色做了一些标明。我们可以看到如下的几点:

 

1)
无论是GCC
还是VC++
,除了一些细节上的不同,其大体上的对象布局是一样的。也就是说,先是B1
(黄色),然后是B2
(绿色),接着是D
(灰色),而B
这个超类(青蓝色)的实例都放在最后的位置。

2)
关于虚函数表,尤其是第一个虚表,GCC
和VC++
有很重大的不一样。但仔细看下来,还是VC++
的虚表比较清晰和有逻辑性。

3)VC++
和GCC
都把B
这个超类放到了最后,而VC++
有一个NULL
分隔符把B
和B1
和B2
的布局分开。GCC
则没有。

4)VC++
中的内存布局有两个地址我有些不是很明白,在其中我用红色标出了。取其内容是-4
。接道理来说,这个指针应该是指向B
类实例的内存地址(这个做法就是为了保证重复的父类只有一个实例的技术)。但取值后却不是。这点我目前还并不太清楚,还向大家请教。

5)GCC
的内存布局中在B1
和B2
中则没有指向B
的指针。这点可以理解,编译器可以通过计算B1
和B2
的size
而得出B
的偏移量。

 

 

结束语

C++
这门语言是一门比较复杂的语言,对于程序员来说,我们似乎永远摸不清楚这门语言背着我们在干了什么。需要熟悉这门语言,我们就必需要了解C++
里面的那些东西,需要我们去了解他后面的内存对象。这样我们才能真正的了解C++
,从而能够更好的使用C++
这门最难的编程语言。

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