流量削峰技术-削峰填谷之神级操作
-
概述
-
一、验证码
-
1.1 代码实现
-
二、限流的目的
-
三、限流方案
-
3.1 限并发
- 3.2 令牌桶算法
- 3.3 漏桶算法原理
-
四、限流力度
概述
本章介绍了常见的黄牛入侵手段,以及如何使用对应的防刷手段防止黄牛入侵。同时业务的发展预估永远可能高于系统可承载的能力,因此介绍了使用多种限流技术保证系统的稳定。
本章学习目标:
- 掌握验证码生成与验证技术;
- 掌握限流原理与实现;
- 掌握防黄牛技术;
一、验证码
- 包装秒杀令牌设置,需要验证码来错峰,分散用户的请求;
- 数学公式验证码生成器;
1.1 代码实现
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46 1创建CodeUtil.java,创建好生成验证码的程序
2OrderController.java
3***
4//生成秒杀令牌前,需要接收验证码
5//生成验证码
6 @RequestMapping(value = "/generateverifycode",method = {RequestMethod.GET,RequestMethod.POST})
7 @ResponseBody
8 public void generateverifycode(HttpServletResponse response) throws BusinessException, IOException {
9 String token = httpServletRequest.getParameterMap().get("token")[0];
10 if(StringUtils.isEmpty(token)){
11 throw new BusinessException(EmBusinessError.USER_NOT_LOGIN,"用户还未登陆,不能生成验证码");
12 }
13 UserModel userModel = (UserModel) redisTemplate.opsForValue().get(token);
14 if(userModel == null){
15 throw new BusinessException(EmBusinessError.USER_NOT_LOGIN,"用户还未登陆,不能生成验证码");
16 }
17
18 Map<String,Object> map = CodeUtil.generateCodeAndPic();
19
20 redisTemplate.opsForValue().set("verify_code_"+userModel.getId(),map.get("code"));
21 redisTemplate.expire("verify_code_"+userModel.getId(),10,TimeUnit.MINUTES);
22
23 ImageIO.write((RenderedImage) map.get("codePic"), "jpeg", response.getOutputStream());
24
25
26 }
27
28
29 //生成秒杀令牌
30 @RequestMapping(value = "/generatetoken",method = {RequestMethod.POST},consumes={CONTENT_TYPE_FORMED})
31 @ResponseBody
32 public CommonReturnType generatetoken(@RequestParam(name="itemId")Integer itemId,
33 @RequestParam(name="promoId")Integer promoId,
34 @RequestParam(name="verifyCode")String verifyCode) throws BusinessException {
35 //通过verifycode验证验证码的有效性
36 String redisVerifyCode = (String) redisTemplate.opsForValue().get("verify_code_"+userModel.getId());
37 if(StringUtils.isEmpty(redisVerifyCode)){
38 throw new BusinessException(EmBusinessError.PARAMETER_VALIDATION_ERROR,"请求非法");
39 }
40 if(!redisVerifyCode.equalsIgnoreCase(verifyCode)){
41 throw new BusinessException(EmBusinessError.PARAMETER_VALIDATION_ERROR,"请求非法,验证码错误");
42 }
43 }
44
45
46
二、限流的目的
- 流量远比你想象的要多;
- 系统能运行或者总比挂了要好;
- 宁愿让少数人能用,也不要让所有人不能用;
三、限流方案
3.1 限并发
例如同一时间固定访问接口的线程数,利用全局计数器,当ServerController被唤醒某一个需要限制的接口,那我们就将下单接口Controller的入口处加一个全局计数器,并且要支持并发下的减和加的操作,当controller在入口的时候,将计数器减1,判断一下计数器的数字是否大于0,在controller出口的时候将计数器加1,就可以做到同一时间内对计数器的操作是固定的,一旦减到0或者变为负数,就要处理对应的问题;
3.2 令牌桶算法
假设有一个桶内放了许多令牌,假设用户要请求对应的实体,需要先获取一个令牌;初始状态下令牌桶内有10个令牌,客户端获取一个令牌,令牌数减一;设置一个定时器,每秒会往令牌桶内放置10个令牌,这样就可以做到客户端一秒可以访问10个对应的流量进去,下一秒就是下一个10个;可以限定某一时刻的最大值,应对突发流量;
3.3 漏桶算法原理
有一个桶,初始是满的,有10滴水,每秒流出一滴水;客户端请求的时候是往客户端里面加一滴水;
如果桶是满的这一滴水就加不进去;漏桶算法没有办法应对突发流量,其目的是用来平滑网络流量,固定的速度对应的操作。
四、限流力度
- 接口维度
- 总维度
假设系统有10个接口,分别是商品详情,下单列表、用户登录注册等,假设每个接口都可以承载5tps的流量,对应10个接口就是50tps,那我们的系统真的能承载50tps嘛,一般要比接口维度的总和要小20%左右;
限流范围
- 集群限流:依赖Redis或其它中间件技术做统一计数器,往往会产生性能瓶颈;
- 单机限流:负载均衡的前提下单机平均限流效果更好;
限流代码实现
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32 1OrderController.java
2***
3 private RateLimiter orderCreateRateLimiter;
4 @PostConstruct
5 public void init(){
6 executorService = Executors.newFixedThreadPool(20);
7
8 orderCreateRateLimiter = RateLimiter.create(300);//tps为300,超过就要对其进行限制
9
10 }
11
12 //封装下单请求
13 @RequestMapping(value = "/createorder",method = {RequestMethod.POST},consumes={CONTENT_TYPE_FORMED})
14 @ResponseBody
15 public CommonReturnType createOrder(@RequestParam(name="itemId")Integer itemId,
16 @RequestParam(name="amount")Integer amount,
17 @RequestParam(name="promoId",required = false)Integer promoId,
18 @RequestParam(name="promoToken",required = false)String promoToken) throws BusinessException {
19 if(orderCreateRateLimiter.acquire() <= 0){
20 throw new BusinessException(EmBusinessError.RATELIMIT);
21 }
22
23 }
24 RateLimiter没有实现令牌桶内定时器的功能,
25 reserve方法是当前秒的令牌数,如果当前秒内还有令牌就直接返回;
26 若没有令牌,需要计算下一秒是否有对应的令牌,有一个下一秒计算的提前量
27 使得下一秒请求过来的时候,仍然不需要重复计算
28 RateLimiter的设计思想比较超前,没有依赖于人为定时器的方式,而是将整个时间轴
29 归一化到一个数组内,看对应的这一秒如果不够了,预支下一秒的令牌数,并且让当前的线程睡眠;
30 如果当前线程睡眠成功,下一秒唤醒的时候令牌也会扣掉,程序也实现了限流
31
32