浅谈JavaScript、ES5、ES6

释放双眼,带上耳机,听听看~!

什么是JavaScript

JavaScript一种动态类型、弱类型、基于原型的客户端脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能。(好吧,概念什么最讨厌了)

动态:

在运行时确定数据类型。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。

弱类:

计算时可以不同类型之间对使用者透明地隐式转换,即使类型不正确,也能通过隐式转换来得到正确的类型。

原型:

新对象继承对象(作为模版),将自身的属性共享给新对象,模版对象称为原型。这样新对象实例化后不但可以享有自己创建时和运行时定义的属性,而且可以享有原型对象的属性。

PS:新对象指函数,模版对象是实例对象,实例对象是不能继承原型的,函数才可以的。

 

JavaScript由三部分组成:

1. ECMAScript(核心)

作为核心,它规定了语言的组成部分:语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象

浅谈JavaScript、ES5、ES6

PS:*不完全兼容的实现

2. DOM(文档对象模型)

DOM把整个页面映射为一个多层节点结果,开发人员可借助DOM提供的API,轻松地删除、添加、替换或修改任何节点。

PS:DOM也有级别,分为DOM1、DOM2、DOM3,拓展不少规范和新接口。

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3. BOM (浏览器对象模型)

支持可以访问和操作浏览器窗口的浏览器对象模型,开发人员可以控制浏览器显示的页面以外的部分。

PS:BOM未形成规范

 

什么是ES5

作为ECMAScript第五个版本(第四版因为过于复杂废弃了),浏览器支持情况可看第一副图,增加特性如下。

1. strict模式

严格模式,限制一些用法,'use strict';

2. Array增加方法

增加了every、some 、forEach、filter 、indexOf、lastIndexOf、isArray、map、reduce、reduceRight方法

PS: 还有其他方法 Function.prototype.bind、String.prototype.trim、Date.now

3. Object方法

Object.getPrototypeOf

Object.create

Object.getOwnPropertyNames

Object.defineProperty

Object.getOwnPropertyDescriptor

Object.defineProperties

Object.keys

Object.preventExtensions / Object.isExtensible

Object.seal / Object.isSealed

Object.freeze / Object.isFrozen

PS:只讲有什么,不讲是什么。

 

什么是ES6

ECMAScript6在保证向下兼容的前提下,提供大量新特性,目前浏览器兼容情况如下:

浅谈JavaScript、ES5、ES6

ES6特性如下:

1.块级作用域 关键字let, 常量const

2.对象字面量的属性赋值简写(property value shorthand)


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1var obj = {
2    // __proto__
3    __proto__: theProtoObj,
4    // Shorthand for ‘handler: handler’
5    handler,
6    // Method definitions
7    toString() {
8    // Super calls
9    return "d " + super.toString();
10    },
11    // Computed (dynamic) property names
12    [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
13};
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3.赋值解构


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1let singer = { first: "Bob", last: "Dylan" };
2let { first: f, last: l } = singer; // 相当于 f = "Bob", l = "Dylan"
3let [all, year, month, day] =  /^(\d\d\d\d)-(\d\d)-(\d\d)$/.exec("2015-10-25");
4let [x, y] = [1, 2, 3]; // x = 1, y = 2
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4.函数参数 – 默认值、参数打包、 数组展开(Default 、Rest 、Spread)


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1//Default
2function findArtist(name='lu', age='26') {
3    ...
4}
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6//Rest
7function f(x, ...y) {
8  // y is an Array
9  return x * y.length;
10}
11f(3, "hello", true) == 6
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13//Spread
14function f(x, y, z) {
15  return x + y + z;
16}
17// Pass each elem of array as argument
18f(...[1,2,3]) == 6
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5.箭头函数 Arrow functions

(1).简化了代码形式,默认return表达式结果。

(2).自动绑定语义this,即定义函数时的this。如上面例子中,forEach的匿名函数参数中用到的this。

6.字符串模板 Template strings


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1var name = "Bob", time = "today";
2`Hello ${name}, how are you ${time}?`
3// return "Hello Bob, how are you today?"
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7. Iterators(迭代器)+ for..of

迭代器有个next方法,调用会返回:

(1).返回迭代对象的一个元素:{ done: false, value: elem }

(2).如果已到迭代对象的末端:{ done: true, value: retVal }


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1for (var n of ['a','b','c']) {
2  console.log(n);
3}
4// 打印a、b、c
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8.生成器 (Generators)

9.Class

Class,有constructor、extends、super,但本质上是语法糖(对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用)。


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1class Artist {
2    constructor(name) {
3        this.name = name;
4    }
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6    perform() {
7        return this.name + " performs ";
8    }
9}
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11class Singer extends Artist {
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13    constructor(name, song) {
14        super.constructor(name);
15        this.song = song;
16    }
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18    perform() {
19        return super.perform() + "[" + this.song + "]";
20    }
21}
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23let james = new Singer("Etta James", "At last");
24james instanceof Artist; // true
25james instanceof Singer; // true
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27james.perform(); // "Etta James performs [At last]"
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10.Modules

ES6的内置模块功能借鉴了CommonJS和AMD各自的优点:

(1).具有CommonJS的精简语法、唯一导出出口(single exports)和循环依赖(cyclic dependencies)的特点。

(2).类似AMD,支持异步加载和可配置的模块加载。


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1class Artist {
2    constructor(name) {
3        this.name = name;
4    }
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6    perform() {
7        return this.name + " performs ";
8    }
9}
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11class Singer extends Artist {
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13    constructor(name, song) {
14        super.constructor(name);
15        this.song = song;
16    }
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18    perform() {
19        return super.perform() + "[" + this.song + "]";
20    }
21}
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23let james = new Singer("Etta James", "At last");
24james instanceof Artist; // true
25james instanceof Singer; // true
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27james.perform(); // "Etta James performs [At last]"
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11.Map + Set + WeakMap + WeakSet

四种集合类型,WeakMap、WeakSet作为属性键的对象如果没有别的变量在引用它们,则会被回收释放掉。


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1// Sets
2var s = new Set();
3s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
4s.size === 2;
5s.has("hello") === true;
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7// Maps
8var m = new Map();
9m.set("hello", 42);
10m.set(s, 34);
11m.get(s) == 34;
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13//WeakMap
14var wm = new WeakMap();
15wm.set(s, { extra: 42 });
16wm.size === undefined
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18// Weak Sets
19var ws = new WeakSet();
20ws.add({ data: 42 });//Because the added object has no other references, it will not be held in the set
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12.Math + Number + String + Array + Object APIs

一些新的API


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1// Sets
2var s = new Set();
3s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
4s.size === 2;
5s.has("hello") === true;
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7// Maps
8var m = new Map();
9m.set("hello", 42);
10m.set(s, 34);
11m.get(s) == 34;
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13//WeakMap
14var wm = new WeakMap();
15wm.set(s, { extra: 42 });
16wm.size === undefined
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18// Weak Sets
19var ws = new WeakSet();
20ws.add({ data: 42 });//Because the added object has no other references, it will not be held in the set
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13. Proxies

使用代理(Proxy)监听对象的操作,然后可以做一些相应事情。


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1var target = {};
2var handler = {
3  get: function (receiver, name) {
4    return `Hello, ${name}!`;
5  }
6};
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8var p = new Proxy(target, handler);
9p.world === 'Hello, world!';
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可监听的操作: get、set、has、deleteProperty、apply、construct、getOwnPropertyDescriptor、defineProperty、getPrototypeOf、setPrototypeOf、enumerate、ownKeys、preventExtensions、isExtensible。

14.Symbols

Symbol是一种基本类型。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。


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1var key = Symbol("key");
2var key2 = Symbol("key");
3key == key2  //false
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15.Promises

Promises是处理异步操作的对象,使用了 Promise 对象之后可以用一种链式调用的方式来组织代码,让代码更加直观(类似jQuery的deferred 对象)。


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1function fakeAjax(url) {
2  return new Promise(function (resolve, reject) {
3    // setTimeouts are for effect, typically we would handle XHR
4    if (!url) {
5      return setTimeout(reject, 1000);
6    }
7    return setTimeout(resolve, 1000);
8  });
9}
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11// no url, promise rejected
12fakeAjax().then(function () {
13  console.log('success');
14},function () {
15  console.log('fail');
16});
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总结

对于ES6,在某些方式是不是重蹈ES4的覆辙,变得复杂了;又或许几年后大家的接受能力变强了,觉得是应该这样了。我觉得还是不错的,因为它们是向下兼容的,即使复杂语法不会用,也能用自己熟知的方式,提供的语法糖也都挺实际。

这一篇幅有些长了,就到此为止了。这一篇文章旨在讲有什么,应该是包含绝大多数内容,但没有做详细分析,部分内容来自网上资料,就不一一列出了。

 

 

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C/C++内存泄漏及检测

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